中国电子竞技排名-中国电子竞技超级联赛

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1.CDL的中国DotA联赛

2.DCG联赛的DCG联赛

3.国内都有哪些出色的比赛呢?

4.十家中超俱乐部进军,意欲何为

CDL的中国DotA联赛

中国电子竞技排名-中国电子竞技超级联赛

CDL (Chinese DotA League):中国DotA联赛

CDL,中国DotA联赛(Chinese DotA League)的简称,是中国最高水平的DotA比赛。当欧洲ESL, 美国CAL, 新加坡CAPL Dota联赛正如火如荼的进行并激战中时,中国首届Dota联赛CDL也已开幕,经过无数玩家与工作人员的努力中国终于拥有了可以媲美美洲CAL这样目前世界上最顶级的Dota的联赛。

众所周知目前世界上最火爆的Dota联赛CAL本身就是CPL的预选和旗下赛事。而目前即将拉开序幕的CDL(China Dota League)联赛除了拥有CPL的大力支持以外,还得到了目前国际电子竞技巨头WSVG的青睐。在众多国际大型赛事的鼎力支持与协助下CDL无疑将是目前世界上最顶级与最权威的Dota联赛。

CDL联赛 全年分为两个赛季分别为WSVG赛季与CPL赛季。国内目前最出色12支队伍将参加CDL-I级别联赛的争夺,赛季末的前4名除了享有丰厚的奖励,还将具有直接参加WSVG和CPL线下决赛的资格。此次CDL联赛受到了国内外同行的高度关注,联赛在12月中旬正式启动截至于07年3月。赛制用循环积分的主流联赛模式,最优秀的Dota团队与最权威的国际赛事构成了CDL-I的两大传统基调。在这里将会出现最精彩的Dota战役与最炫的Dota竞技明星。 战国天下

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JTW 比赛名称: China Extreme Dota League 中国DOTA (CDL-I)

比赛地图: Dota-Allstars 6.37 中文版或者更高的比赛版本。

比赛平台: GG平台

比赛网络: 电信

游戏版本: 1.20e

比赛日期: 2006.12.13 - 2007.3.10

比赛时间: 每个指定的比赛日(周三/周六)晚上8点

参赛队伍: 12支

赛 制: 12支队伍取双循环联赛积分制决出最终排名.对阵表将在ogame提前公布.

赛 程: 每周双赛,比赛为期11周.春节期间(2007.2.11 - 2007.2.27)休战.

比赛模式: 每场比赛由2局5v5 Normal Pick -LM(联赛模式)的游戏组成.双方分别扮演近卫(Sentinel)和天灾(Scourge)各一局.

胜利方获得3个积分,失败方积0分.双方1:1 打平各积1分. 一 基本规则

1.选手规则

1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛.

1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判.一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据的严重程度,考虑是否追加判罚.

1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊.违反者将有可能受到裁判的警告.

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚.

2.战队规则

2.1 战队不能使用的队伍名称包括:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语.

2.2 每支队伍最少需要5名选手,最多可报名8人.指定其中一名场上队员为队长.

2.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效.

3.比赛设置

3.1 本届联赛的所有比赛时间默认为每周六晚上8点.

3.2 每轮比赛开始前半小时,战队负责人必须到比赛联系群里报道.最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换).超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处.

3.3 比赛前15分钟开始测试主机.超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负.意思是如果此方随后能凑齐5人,则以0:1的结果开始比赛.超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处.

3.4 比赛在规定时间内开始.如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行.最多不能提前超过1小时,也就是最早不能早于晚上7开始比赛.

3.5 如有很特殊的集体理由需要延期, 请提前2天向裁判团提出申请,并附带说明详细原因.在经过裁判团的同意和征求对手意见之后,会慎重考虑将比赛押后到本轮比赛的善后工作日进行(周日).每支队伍在整个比赛过程中只有一次更改比赛时间的申请机会,请谨慎使用.

3.6每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间.

3.7因为是本届联赛是线上比赛,考虑到网络的种种不稳定因素以及,所以比赛限定时间,90分钟内如还无法分出胜负,将终止比赛. 裁判将根据丢失建筑物数,数和FB,判定某一方胜利.先比较兵营数,其次是防御塔的数量,再次是数,最后是First Blood的归属.多的一方获胜.

4.主机问题与重载问题说明

4.1 原则上比赛双方各建一次主机.建主机的一方必须是近卫.如果双方主机都不太合适,则双方各选一个最好的主机,坚持比赛.在双方无法协调的情况下,由裁判主机或者寻求第三方中立主机.

4.2 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利.重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄.任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原.待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线.

4.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次.以后每整15分钟保存一次游戏,如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认.

4.4 在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方数之差大于4次,则该次记录过期.

4.5 当发生队员掉线时,如果存在有效的记录,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛.重载记录之前,切记要再次保存.若重载后发现记录过期或者记录档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的记录档.

4.6 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须.超过30分钟的等待裁判来判定.裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营,失塔数,数和FB,判定某一方胜利.如果裁判在fatal error之前都掉线,那么双方必须重赛.

4.7 任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负.我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由.

4.8 频繁掉线并要求重载,会受到裁判的警告.裁判掉线亦需要重载游戏.

二. 关于物品

1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴.

2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环虚无宝石回复戒指艺人面罩. 但不能用来合成其他物品或者卖掉,也不能长时间持有.如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规.借用某些物品的时候要小心,避免不慎合成了其他物品.

3. 允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品:小净化药水瓶装蓝色药水Essifation的远古祭祀小鸡侦察守卫岗哨守卫真视宝石 回城卷轴,但不允许拿去卖掉.

4. 关于小鸡掉落物品的问题.当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用, 自己人捡起的话则必须归还队友.

5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛.任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell).掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚.

三. 关于BUG和限制.

1. 目前的Dota版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定.

2. 出现例如NAⅨ开天神下凡后正好被人吹起来在天空中行走,以及TINY扔人上天正好被用技能

打死,复活后变成空中单位的BUG时,照常进行比赛.

3. 禁止使用山岭巨人的大招来刷新技能和物品冷却.

4. 禁止使用牛头怪(撼地神牛Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死.

5. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误. (龙骑士16级之后变身攻击GEM宝石,把BKB从小鸡里丢到地上,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)

6. 关于Back Door,禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地.但允许当己方的creeps全死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物.

7. 允许共享操作.

8. 允许杀死队友.

9. 允许在特殊情况下紧急暂停.遇到特殊情况,每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告.其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告.

9. 比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况.

四. 处罚规定

1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚.情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告, 三次警告视为直接判负。

2. 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判.如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉。

3. 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

五. 赛后工作

1. 由胜利队伍负责收集提交rep.录像名的命名取统一格式. A_sent_B_scour_Awon.例如:coLsent_TPDscour_coLwon. (sentinel代表近卫,scourge代表天灾)

2. 录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交.如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负.所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的rep,对方获胜的那局也要存.

3. 所有需要提出申诉的比赛,都必须以录像作为依据.由提出申诉方负责提交.裁判有权要求另一方提供录像.

4. 裁判也必须保存裁判视角的录像.裁判视角的录像将对外发布.在和其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP.

六. 报名事项

1. 被邀请到的战队需要到网站确认报名! 战队要严格填写资料和ID。

2. 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息,比赛过程中不允许私自更换队员或者转会! 一旦战队队员名单确定将不能更改.春节休战期,每个队伍有一次机会更换队员名单.

3. 严禁出现代打情况! 一旦发现,代打者将禁止参加本届比赛余下的赛事.找人代打的队伍本轮将直接判负,并追加判罚3分.

4. 监督代打的主要方式,由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID和平台ID.这关系到各个队伍的切身利益,请大家务必协助做好这个工作.主办方将不定期的进行抽查.

DCG联赛的DCG联赛

2011年8月,DCG邀请赛之初,海涛撰文《关于DCG,关于2000万》,曝出DCG受到新宽联巨额赞助的消息,并在文中初步透露了将DCG邀请赛发展为DCG联赛的。DCG联赛进入筹备期。

2011年11月18日,DCG联赛经过紧张筹备正式开赛。 DCG共分为联赛:DCG,DCG新星联赛,DCG网吧联赛。每三个月为一个赛季,全年共四个赛季。

DCG共16支队伍参赛。将在整个赛季里与其他15支队伍各交战一场。比赛共进行两盘,战平双方各得一分,胜者得积分3分,负者不得分。赛季结束,积分后两名的队伍退出。

排定座次时,若积分相同则看胜负关系,若为平局则计算净胜场次,若还为平局则进行加赛。前八名奖金分别为:

第一名:120,000元;VS体验2房冠名

第二名:50,000元

第三名:30,000元

第四名:15,000元

第五名:8000元

第六名:5000元

第七名:3000元

第八名:2000元

每一支受到邀请并确认参加的队伍都将获得由赛睿赞助总价值11,000元的赛睿顶级四件套5套,型号为:QckMassGank+6Gv2+SiberiaWhite+XaiLaserDCG新星联赛由VS平台全力承办。届时通过VS平台网络报名系统公开报名参赛,获得新星组冠军与亚军的两支队伍在下个赛季升入超级组。新星组奖金:

冠军:10,000人民币、1,000,000VS金币、战队勇气值100、DOTA电信3房冠名、赛睿顶级四件套5套

亚军:5,000人民币、500,000VS金币、战队勇气值50、赛睿顶级四件套5套

季军:250,000VS金币、战队勇气值20

殿军:150,000VS金币

第五至第八名:各100,000VS金币,总计400,000VS金币

DCG网吧联赛,进行全国范围的海选,每季度选拔八支队伍进入DCG新星联赛。

已经敲定16支职业和半职业队伍,他们分别是:NV、DK、WE、LGD、Panda、tyloo、IG.Z、.IG.Y、AOL、tongfu、PJMM(前5DG)、DT.love、DT.CLUB、NL、Cruel(前EVC)、DmH、其中有久经沙场的老牌劲旅,也有踌躇满志的新生力量。希望他们为我们带来完美的表现。DCG联赛合作方 天下通

“天下通”数字产品通用充值卡,在全国各地拥有便利店、报刊亭、软件店、网吧、书店、玩具店等近十万家销售终端点。发展至今,“天下通”已能够为互联网用户提供市面上所有网络游戏、杀毒软件、网络电话卡、产品、学习教育卡等电子产品的充值服务。

赛睿

SteelSeries(赛睿)是全球专业游戏外设行业的领导者,其产品类别包括有:耳机,鼠标垫,鼠标,以及键盘,产品销售范围超过80个国家。这得益于持续不断的与顶级职业电子竞技选手们进行合作创新与产品开发,SteelSeries(赛睿)成为了电子竞技外设装备的行业领导者。 VS竞技游戏平台是由广州唯思软件股份有限公司自主开发并运营的竞技平台。VS平台始终坚持“玩家至上,服务为本”的服务理念,为广大玩家提供最优质的网络服务,最强力的反系统,最权威的积分排名等。经过不断努力发展,VS平台现已成为“全球最大平台”。

国内都有哪些出色的比赛呢?

一、LPL:英雄联盟职业联赛

LPL是目前国内英雄联盟最顶级的赛事,LPL是LeagueofLegendsProLeague的简称,代表的是中国大陆英雄联盟职业联赛,目前LPL赛区有16支队伍,每年LPL赛区将会有春季赛、春季季后赛以及夏季赛和夏季季后赛进行,夏季季后赛冠军以头号身份出征S赛。

二、KPL:王者荣耀职业联赛

KPL(KingProLeague)是王者荣耀目前官方最高规格的赛事。全年分别为春季赛和秋季赛两个赛季,每个赛季分为常规赛、季后赛及总决赛三部分。目前KPL赛区共有15支战队共逐冠军。

王者荣耀因为国内版本与国际版本差异性较大,所以并没有跟LOL一样的S级别的赛事,但在2018年王者荣耀国际版表演赛中,中国队获得亚运首金,也让手机电子竞技得到了主流的认可。KPL除了拥有大咖明星助阵以外,东西部赛区的对抗也是持久不变的话题之一。

三、OPL:《决战!平安京》职业联赛

《决战!平安京》职业联赛(OnmyojiarenaProLeague),是平安京赛事体系中规格最高的专业竞技赛事。目前共有12支职业战队将为争夺OPL首个冠军。OPL职业联赛将分为春季赛和秋季赛,全年赛程跨越10个月。

四、DAC(DOTA2第三届亚洲邀请赛)

2015年,亚洲邀请赛(简称DAC)首次为亚洲地区带来了国际顶级的赛事,将中国元素融入,在世界范围内弘扬了中华文化,同时,整体赛事的规模和体量都是对标DOTA2国际邀请赛(TI),有小TI,东方TI之称。

五、《反恐精英:全球攻势》、《DOTA2》、《星际争霸II》和《炉石传说》

该赛事是阿里体育在2016年打造的一项世界级赛会制赛事,赛事覆盖全球125个国家和地区,全球总奖金高达550万美金,参赛队伍均以国家代表队形式参赛。今年,从亚太赛区61个国家与地区中脱颖而出的选手齐聚“金胶州”,共同争夺通向世界总决赛的44个晋级名额。

十家中超俱乐部进军,意欲何为

即腾讯旗下的FIFA Online 3与中国体育电子竞技联盟共同发布中国首个足球联赛“中国足球电子竞技联赛”(Chinese E-sports Football League)开始,共10家中超俱乐部加入以FIFAOL3为载体的足球联赛,中超俱乐部纷纷加入行业,“几家欢喜几家忧”,说不好,又组出来一个“中超联赛”

如今,中国体育电子竞技联盟(CAEL)主导的中国足球联赛(CEFL)日益完善,未来,“体育+”的盘子无疑还也会更加壮大,你还会为自家中超球队的战队加油呐喊吗?

CEFL联盟给想要进入的传统体育营销公司的一种参考和契机,也透露了一个趋势

四月,英雄联盟中国宣布将对英雄联盟职业联赛进行改革,第一是联盟化,根据联盟化的需求对于LPL的队伍资质做了调整。第二是地域化(开启LPL战队主客场改革),将LPL战队俱乐部迁移到全国各地。这也是对行业的一场深化改革,更像是传统体育项目的发展历程的一次借鉴。

抛开游戏本身的收入来说,从赛事本身的收入规模,收看规模,生态体系及生态链上的商业规模来看,《英雄联盟》的职业赛事被行业公认最成功的。它在上述各个维度上都占到了全球第一。也正是这种价值和市场吸引了俱乐部与更多资本的进入。

影响力下降的中超IP

最近,一则“体奥动力或暂缓支付中超版权费”的新闻在各大社媒产生了刷屏效果,昔日的5年80亿中超版权值不值的问题再次被摆回了谈判桌上。

此前,足协频繁出台新政策,在U23球员出场和外援身价方面做出了严格的规定。为了避免高额的“引援调节费用”,外援的身价被限制在了4500万元人民币/人——这也意味着折合后不到600万欧元的价格连购买欧洲二三流球星都捉襟见肘。

此举公布后引发了外界的一致讨论,这两年在市场化的趋势下有望成为“联赛”的中超,极有可能出现“急刹车”的窘境。对于CEFL这样极度依赖中超俱乐部这一IP的赛事来说,一旦新政导致中超的IP影响力和商业价值下降,带来的蝴蝶效应将会很难避免。所以联盟需要一个更具有超级IP的项目来打破这一僵局。

市场究竟有多大?

很多朋友都知道“很大”,到底有多大呢?2016年,我国电子竞技的市场规模为504.6亿元,同比增长34.70%,2014-2016年,复合增长率高达30.64%。前瞻产业研究院认为,在2017-2020年,电子竞技的市场规模的复合增长率将保持25%以上的增速,预计到2020年,我国电子竞技的市场规模约为1250亿元。

由于观看人数的上升,电子竞技联动市场也越来越大。相关数据显示,在观看完比赛之后,有84.8%的用户仍会做与赛事有关的事如回味、分享等,其中所带来的联动市场也是巨大的。

另外,电子竞技比赛的网络直播以及电视收视率蕴含着巨大的市场。例如,据美国Riot Games所公布的数据,在2015年英雄联盟全球比赛总决赛的观众人数已经超过了3600万人,已经超过了NBA总决赛的观众人数和世界职业棒球大赛的观看人数。

而随着各大网站都开始搭设电子竞技直播平台和转播平台,这个潜在市场将会更加巨大。

一个能够吸引全球5亿人观看的竞技赛事,怎么能不让中超“眼红”,Newzoo年度报告的第三版,报告中预测2015-2020年全球电子竞技营业收入的复合增长率将达到35.6%,2017年的营业收入增长率约为41.3%,而中国更是在2017年将在这个领域中占据15%的市场规模。

当然不光传统体育行业都纷纷入局了电子竞技,就连资本市场也看中了这块大肥肉。电商品牌京东与苏宁的入局更能凸显这块的IP价值。

究竟传统体育行业入局真的是好事吗?现在的传统联赛真的是让人看的瞠目结舌,也许入局后会得到更多制度的启发,同样也为行业带来更新鲜,更有天赋的血液。看来抗韩,占据王者地位,已不久矣。