1.求踢过英超球员的数据
2.英超赛场上的球迷文化你听说过哪些趣事
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求踢过英超球员的数据
2002~2003赛季英格兰超级联赛的大幕已经降下,对于中国球迷来说,本赛季的英超联赛无疑是具有历史意义的一年,因为我国球员孙继海、李铁和李玮峰先后登陆这一世界顶级联赛,尽管李玮峰由于没有受到重用而半途而废,但是分别效力曼城的孙继海和埃弗顿的李铁两人在本赛季大部分时间里,都占据着球队的主力位置,季初他们的出色表现,更是掀起中国热潮。尽管下半赛季孙李二人同时失去了主力位置,但是总体而言,“中国太阳”和“铁子”的首张成绩表已经可以算得上中上,两人都度过了职业生涯中最多姿多彩的一年。
如果说英超一个赛季就是一个学期的话,那么李铁和孙继海两人的期末成绩都可以算得上良好,不相上下。以下是我们英超总结的最后一期中国球员的期末家庭报告书。
孙继海同学期末报告
班主任评语
该同学创造了不少中国球员在英超的新纪录,随着曼城的升级,他成了登陆英超第一人;联赛第一轮,他成为第一位打满了全场的中国球员;去年10月26日,曼城队客场2∶0击败伯明翰队,孙继海打进了中国人在英超赛场上的第一个进球;去年8月份,他成为球队月份最佳球员,这些,已足以使他成为优秀学生。
该生最大的优点是刻苦,尽管学期开始前不被看好,但是他通过自己的努力一下子挤进了班级前10名,在头18次测验中,他的成绩都从来没有跌出过前十。此外,该生的发展十分全面,攻防俱佳,能够打后卫也能够踢前卫,在右前卫这个位置上,他更是如鱼得水。尽管来自亚洲,但是在体能和对抗上,该生一点不比欧洲人差。
然而,在下半学期,该生成绩出现明显下滑,前10的位置也逐渐不保。去年12月22日,该生的成绩开始一落千丈,有时连前18名都无法进入。3月22日,在第31次测验中,他更是由于作弊被逐出考场,不光彩地结束了本学期。究其原因,状态下滑是一方面,但是缺乏鲜明的个性才是主要原因。尽管该同学能够做到各科全面发展,但是缺乏一门尖子科目,如果能够像贝克汉姆同学那样拥有出色的传中能力或者像斯科尔斯那样大力远射的话,相信要保住班级前10名不是问题。
班主任:凯文·基冈
李铁同学期末报告
班主任评语
该同学一直是我喜欢的那种类型,因为此前他一直是前几任老师手下的得意门生,尽管他差点与我们班级失之交臂,但是好事多磨,他最终还是来到了我们班,并协助班级取得了历史最好成绩。
在这一个学期里,该生的经历可以用一波三折来形容,在首次测验就进入前10之后,他在第三次测验中就取得了全班第一的成绩,这实在是难能可贵。此后1个多月,他的发挥一直十分稳定,但是随后伤病一度困扰着他的表演,恢复过来之后他又找到了自己的位置,但是在第27次测试中,他犯下重大错误,从此失去了老师的信任。最终,我们在期末考中痛失进军欧洲赛场的机会,而他,只能沦为看客。
该生最大的特点是体力充沛,脚头非常好,属于那种工兵型的学生,尽管不花哨,但是非常实用。此外,在劳动过程中,他从来不嫌弃干脏活,进可攻,退可守。在上半学期,我们曾经一度挤进了学校前三甲的行列,他也在此立下了汗马功劳。
目前,困扰该生最大的毛病就是射门成绩太差,尽管作风朴实无华,但是在射门一项上,他还需要付出更多的努力。后半学期,他没有得到太多表现的机会,正是由于他的进攻不够犀利。相信通过勤学苦练和不耻下问,他是可以在这一项上有所提高的。
班主任:莫耶斯
李玮峰同学期末报告
班主任评语
该生尽管曾经是手下弟子,但是眼下,他已经不再是我的学生。但是曾经作为班主任,有些事不吐不快。
本来,该同学有着良好的身体条件,技术和体能都异常出色,假以时日应该能够成为一名优秀的学生。但是该生缺乏一样成功必须具备的东西,那就是耐心。去年12月份,他以回国疗伤为由,一去再没有复返。
不过,对于我来说,他的离去对班级并没有坏处,本来他就是名困难生,托了父母的关系才进了我们班级,要把他带上去,谁都不敢包需要多长时间。
班主任:莫耶斯
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孖宝英超第一次事件簿
中国孖宝李铁与孙继海首次闯荡英超,每发生一件事,都会列入中国足球史册,以下是他们两人在英超第一次的事件簿。
第一位加入英超:孙继海
曼城上季以甲组冠军姿态升上英超时,这个纪录已告诞生。
第一位在英超正选上阵:孙继海、李铁
两人同时在球季揭幕战获正选上阵,之后两个表现受到肯定。
第一位踢足90分钟:孙继海
联赛第二场曼城主场对纽卡斯尔,孙继海踢足全场。
第一个入球:孙继海
去年10月26日曼城作客伯明翰,孙继海为曼城头球建功。
第一个助攻:李铁
去年11月23日埃弗顿主场对西布朗,李铁直传拉辛斯基建功。
第一张黄牌:孙继海
去年8月28日曼城作客维拉,孙继海被罚黄牌。
第一张红牌:孙继海
英超赛场上的球迷文化你听说过哪些趣事
足球现场观众最重要的一项转变,是以往足球比赛中球迷大半时间都站着,现在则多半坐着。
英甲和英乙某些球队还是能让人站着看比赛,但这些看台狭小而且往往空着一半,就算是看台全满的时候,人数占优势的季票观众以及对场内走动的严格管控还是会硬生生把过去那些自然聚集在一起、站着唱歌的球迷给打散。
现在再也看不到人群形成的大浪冲刷老旧的露天看台,或者是青少年挤在场边看板旁形成的凹凸线条。
观众的密度和形状曾经会随着他们的情绪和动作产生变化,如今在全坐席球场只剩下一格一格的板景象。
只有在球转移位置和剧情翻转的时候才会被人群起立坐下的垂直起伏给打破。
但有些爱找事儿的俱乐部连这一点也想管,扬言要把太常站起来和站太久的球迷请出球场。
如此说来,看台座椅不止影响了英国足球观众的经济和人口组成,还是监视管控的重要工具。
从前那些最无法无天的行为,危险的推挤、蹦窜、闯入草皮、纵火、在球场内攻击客队球迷,现在几乎全数消失。
各种不当行为的发生率甚至降到了史上最低点。
2010/11赛季期间,因足球相关的骚乱事件遭到逮捕的个案只有3000多例,是自1985年有记录以来的最少一次。
有超过1/4的比赛未发生任何逮捕事件,职业比赛的平均逮捕人数也只有1人。
球迷挑衅对峙的情景也十分少见。
球场内当场开干的当然更少。
座位规划不是唯一的原因,警力、禁令、安保和闭路监视器都起了重要作用,但座位并不只是规范身体,它还能抑制群众情绪高涨。
大家都坐得安安稳稳的时候相对很难唤起大规模骚动所需要的那种集体狂喜、愤怒和脱序。
除此之外,其他看起来可能少有改变。
群众非语言方面的表现过去20年来明显没有太大变化,大量使用侮辱的手势依然是家常便饭。
即使有了座位,观众依然会高兴的跳起来。
比赛遇上关键时刻,围巾墙依然会和特定歌曲一起出现。
进球庆祝则小有创新。
凯尔特人球迷开始“碰头”(The Huddle)庆祝;格拉斯哥流浪者球迷的庆祝动作则是“蹦蹦跳”(The Bouncy);曼城球迷模仿波兹南(Lech Poznan)队的球迷,进球时全体转身背对球场,勾肩搭背上下蹦跳,这在波兰被称为“Le Greque”,到了曼城叫做“The Poznan”。
不过,现在总有一种不太对劲的感觉。
虽然新球场明显带来了安全与舒适,但很多球迷仍然觉得失落。
上千条留言信息和球迷博客上都能读到同样的看法:没错,球场现在很多方面都有所改善,但我们却不再像从前那样大声歌唱了。
事实上,1970和1980年代,群众的歌声已被视为支持者的最佳典范,其中最有名的就是利物浦的柯普(Kop)看台。
但2012年,加雷斯-罗伯茨(Gareth Roberts)与其说是生气,更像是感伤的写道:
“才几个星期,这已经是第二次了。
主场球迷的声势被一群支持英冠升班马球队的客场球迷给压过去了。
两次都一样,这些做客的代表团不止声音更大,明显更加热情,更加挺自家球员,而且还嘲笑我们:‘你们有名的气氛到哪里去了?’‘你们的加油烂的像渣一样’,‘这里根本就是图书馆’等等。”
今天的利物浦主看台不一定总是这样,但偶尔竟然会出现这种窘境,这已说明了足球观众行为上的巨大变化。
近来不少豪门俱乐部尝试在观众席增设合唱区和站立区,此举证明足球管理单位和群众深切担心,旧时代美好的气氛,那些忠诚友爱和欢声喧闹,假如不能传承下去,某种重要而珍贵的东西也将随之消失。
歌声和欢呼实际上是只是其中一环,更广大的球迷表演文化正在逐渐消失。
举例来说,看看1970和1980年代的观众照片,尤其遇上大比赛,一定看得到各式各样、不拘一格的自制服装和挂旗。
这类作品可以追溯到20世纪早期,当年是足总杯决赛的特色,有亲手制作和改造而成的球队颜色的高礼帽、身着手缝球衣的泰迪熊、特大的花环,最重要的是旗帜和看板,用胶带贴出的字体方方正正,别具特色。
“守门员神扑,皮尔森捡漏”、“火爆铁蹄烧毁阿森纳威利”、“乔伊-乔丹射门快过利兰汽车”。
这类手工艺文化仍残存在今日球迷当中,尤其每当要 *** 俱乐部高层和董事的时候就会出现。
其中,又以在利物浦最常见。
这种标语有时天马行空:“斯科特好凶,到汉堡王点到大迈克也成功”;有时怒气冲冲:“香克利建设,美国佬破坏”。
土耳其加拉塔萨雷(Galatasaray)队立起“欢迎来到地狱”的标语,利兹联球迷也搬出自制的看板酸溜溜的回应:“欢迎来到文明世界”。
今日去场边或许还看见得到一些挂旗,但更有可能看到的是满坑满谷的复制球衣。
1970年代的足球场几乎看不到复制球衣,现在它却是看台上最多人穿着的单品。
虽然群众在消费层面同质性越来越高,但英国始终排斥欧陆铁血球迷的做法。
事实证明,对于用大喇叭或大鼓指挥合唱,人手一支信号弹、烟雾弹和烟火,以及在场外恫吓球员和教练的行径,英国球迷多半兴趣缺缺。
球迷最离经叛道的行为直到1980年代还存在,可惜现在已经看不到了,那就是裸奔与遛鸟。
当代能相提并论的只有啤酒肚,特别是那些寒冬打赤膊 *** 的纽卡斯尔联球迷。
足球迷的各种表演欲当中,与这种过分崇尚名人文化的年代更相呼应的,也许要数卡尔-鲍威尔(Karl Power)这种鱼目混珠式的恶作剧。
2001年,曼联在欧冠对阵拜仁慕尼黑(FC Bayern Munchen)的比赛开始前,他成功混进先发阵容和大家一起合照。
2003年,曼联对利物浦开赛前,他安排11个人跑进球场,重演两队上回遭遇时利物浦门将杜德克(Jerzy Dudek)胯下漏球,让曼联前锋弗兰(Diego Forlan)轻松补射的一记进球。
鲍威尔的戏班子接着跑到一旁嘲笑利物浦球迷,鲍威尔本人从此被永久禁止入场。
1980年代的球迷虽然会不守规矩的单闯球场草皮,但对于丢东西进场可谓相对小心。
1960年代,布伦特福德队(Brentford)的球门被扔手榴弹是少数特例。
保罗-加斯科因离队转投热刺之后重回老东家,纽卡斯尔联球迷拿火星巧克力棒丢他,相比之下无伤大雅。
绰号“加扎”的加斯科因还当场捡起一根吃掉,从此蔚为美谈。
切尔西球迷从1980年代中期开始,会往场内大丢芹菜庆祝胜利,直到俱乐部2007年明令禁止。
1990年代早期,气球短短流行过一个赛季,最令人难忘的就是格里姆斯比(Grim *** y Town)的充气鱼大军。
不过香蕉还才是最常见的。
球迷中活跃的种族歧视分子把丢香蕉当成人身攻击,但这种行为如今已少有所闻。
现在比较容易看到球迷丢东西 *** 俱乐部的经营走向。
1997年,前网球选手改行开健身中心的大卫-罗伊德(David Lloyd)任职俱乐部主席,球迷不满其经营策略,把上百颗网球丢进场中。
近一点的还有布莱克本球迷为了 *** 俱乐部金主文姬集团(Venky’s)愚蠢顽固,在伊伍德公园球场(Ewood Park)放鸡乱跑,因为文姬集团是印度禽肉加工业的大财团。
搞破坏的也有高科技的选择。
注意那些出现在主罚点球的球员眼睛附近或等着开大脚的守门员脸上跳动的微弱绿色光点,那是激光笔的光。
这东西在2000年代晚期率先在欧洲赛场上走红,随后也开始出现在英格兰。
报道最大的一起事件是2011年切尔西球迷拿激光笔干扰曼城球员。
不过大家还是偏好原始一点的工具,只要火气被撩的够旺,球迷就会拿硬币和打火机狂扔球员和工作人员。
所以说,即使球场内的情感建设经历众多变化,即使现在受到更多的管理和监视,英国足球观众一方面接纳了嘉年华般的气氛,一方面仍保有群众难以预料的一面。
今天现场球迷的最吵闹最投入的时候,依然能够创造一股美妙的气氛。
2009年赛季最后一轮,纽卡斯尔联晚间在主场圣詹姆斯公园球场对上米德尔斯堡,要是没赢就会降级。
结果那场比赛的90分钟内,你根本听不到别人说话也无法思考,人的能量转化为一面音墙,半是群众的嘶吼,伴随雷声嗡嗡,噪音和口哨声形成一座力场,整片音景先是包围而后吞噬了感官。
不过赛季其他时候情况如何?平常的感受与过去有何不同?比起其他场合,足球场上对黄金年代的相思病或许最为强烈,但似乎几乎没有任何音档能赖以证明那糅合了怀旧之情的集体回忆。
1970与1980年代,很少有人尝试系统性记录足球观众的声音,少数之一的是德斯蒙德-莫里斯(De *** ond Morris)。
为了《足球部落》(The Soccer Tribe)一书,莫里斯录下数场旧甲级联赛,以及牛津联(Oxford United)在丙级联赛近半个赛季的比赛,并将声音内容誊写成文字。
他所整理出来的结果很适合用于尝试今昔对比。
莫里斯在1981年将现场的声音初分为喧哗和歌唱的两类,现今仍然适用。
首先,球迷会不断切换,时而静默时而发出笼统的喧哗。
音调和音色因情绪起伏有很大的差异。
第二,有些喧哗是针对场内外的特定事件所发,另一些比较像广泛的气氛音乐,还有一些则是突如其来的自然爆发。
第三,不论哪一种喧哗,大多先从球门后方的主场看台发起,再零星的扩散到其他看台,客场球迷的关键作用在于炒热气氛,在球场两端你来我往、斗嘴谩骂。
今日足球场内的音景结构,虽然很接近莫里斯笔下的描述,但次数不比从前。
根据莫里斯的记录,大多数赛事当中清晰可闻的群众口号歌唱和集体喧哗一场比赛会出现大约130到160次,相当于每30秒就有一次。
虽然没有具体佐证,但次数似乎明显高过现在大多数的英超比赛。
此外,随意观察也能发现,现在现场听得到许多口号中,真正唱的只有极小一部分球迷,整座看台甚至全场大合唱的景象十分少见。
如同1980年代,观众席的现场配乐主要仍由歌声、支持口号、加油和赞美组成。
“Que Sera, Sera”、《你是我的阳光》(You Are My Sunshine)和《圣徒进行曲》(When the Saints Go Marching In),这几首歌依然是固定选项。
抨击裁判和客队球迷喊的一样不外乎是“你犯蠢还不知道”、“裁判是 *** ”和“你是苏格兰人假扮的不成?”。
个别球员专属的加油歌依然常见,从短歌到长曲都有。
当代球迷至少在这个时候还保有创造力。
例如女王公园巡游者的球迷用《快乐时光》(Happy Days)的主题旋律歌颂哈比-贝耶(Habib Beye),或者像利物浦球迷温馨的用迈克尔-杰克逊的《怪罪摇滚乐》(Blame It on the Boogie)向他们倒霉的后卫致意:“别怪芬兰(Steven Finnan),要怪就怪特劳雷(Djimi Traore),他就是收不住,他就是收不住,他就是收不住他的脚。”阿兰-希勒(Alan Shearer)从运动节目的解说嘉宾转任纽卡斯尔联主教练,战绩一蹶不振。
球迷用《关塔那摩姑娘》(Guantanamera)一曲表示不满:“你早该乖乖留在电视机上。”同一首歌,布里斯托流浪者的球迷也拿来献给来自没落海滨小镇托基(Torquay)的对手:“你只在夏天工作。”
谩骂警察或是恐吓叫嚣现在已经很少听到,只有重现历史场景才会出现。
“讨厌警察你就拍拍手”、“警察都是猪,我们讨厌猪”,现在几乎听不到了。
“小心你的头被踢进门”、“外头走着瞧”、“你准备搭伦敦救护车回家吧”和“你别想搭上车”同样也不复存在,偶尔才会伴随手势出现。
如今看台上更有可能听到的是自嘲。
曼城0-7落后米德尔斯堡之时,曼城球迷唱道:“每周都对你们好了”。
1-8落败之后,他们爆出“轻松!简单!容易!”的欢呼。
球迷的歌声或许不若以往,但那依旧是歌声。
足球舞台经历过剧烈变化还能有今日般演出,实已展现出了不起的韧性。
倒数七分钟,假如这个时候从比赛中抬起头,你会看到观众席开始拉出奇怪的阵势。
身穿荧光橘或荧光黄的工作人员排队迈开沉重步伐,从看台高处往下走到球员通道和出口旁站定,或来到边线旁构成一道新的防御工事,隔开球迷与草坪。
同时,也开始有三三两两的观众起身离场朝门口移动。
有的人会在通道逗留,频频回望,一面查手表或手机。
大家努力挤出排列紧密的座位时,会尽量缩起身子不引人注意。
这些人提早离场,不是因为气到看不下去。
有些人会在0-5大幅落后的情况下提早20分钟走人,这些人不是他们。
提早离席是为了避开人潮先去搭车。
再度强调,这并不是新现象。
全坐席球场本来就比球场更容易看到观众先行离开,只是提早离席的情况却越来越普遍。
这个现场现象虽小,却值得深究,尤其考虑到现在座位票价昂贵,况且最后关头球员累了,失误倍增,关键判决和进球反而更容易出现。
哨音响起,比赛结束。
球迷大声呐喊,发出嘘声或者嘀咕咒骂。
人着急的往出口移动,人群开始快速解体。
有些人仍然徘徊不去,多半是那些留下鼓掌目送球员离开的主场球迷。
不过画面背景已经开始转向赞助商的广告看牌,摄影师、录音师和西装笔挺的播报员涌入草坪,与倒霉被选上的球员谈话。
播音系统被调回最大音量,在空间里嗡嗡作响。
随着人群与生命力逐渐流出看台,场内的音效越来越尖锐刺耳。
客场球迷很有可能留到最后,再等个20分钟才能走。
负责捡垃圾清理座位的低薪劳工军团慢吞吞进场。
这一刻起,比赛逐渐被场面所取代。
比赛当天的种种似乎消失得无影无踪,只剩下媒体室里的赛后访谈和记者会。
比赛就此与现实脱钩,在上百间色彩鲜明的摄影棚和地下室被剪辑、重播、分析,然后在Facebook和Youtube上流传、变形,之后又在广播节目的录音室、电视名嘴的沙发以及刊登于运动和新闻网站的赛事报道中以陌生面貌再度出现。
100万个文字和100万张照片所能捕捉到的现场感受却只有那么少。
香克利的铜像戴上围巾,变得和蔼可亲;几千双手拍打铁皮遮棚发出的声响;进球时在走道上抱着你转圈的陌生人;客场球迷把脸贴在车窗上朝你破口大骂。
这一切思考和感受都是远方一次火山爆发的微尘,高高喷向大气,如今回落大地,深埋在层层交叠的个人回忆与集体记忆当中。
借用德里罗的文字来说:
“那天下午的浮光掠影,悉数聚集在一起。
叫嚣、越界、恶毒的歌曲和谩骂,种种细如沙砾不可胜数的事物,全都磨灭不去的化为从前。”
足球经理fm
适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。
PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。
野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。
PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。
争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。
PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。
还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。
忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。
PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。
压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。
PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。
职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。
PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。
体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。
PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。
气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。
PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。
状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。
这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。
PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。
肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。
PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。
重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。
PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。
受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。
PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。
似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。
多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。
PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。
精神类属性(Mental Attributes)
侵略性(Aggression):它反映一个球员在比赛中的心态,但并不能与该球员的肮脏(Dirtiness)划等号。一个更富有侵略性的球员会全身心地投入每一次拼抢,也许会冒获得一两张黄牌的风险。一个侵略性较低的球员可能会躲避拼抢并只是站在他的舒适区域。
判断(Anticipation):球员对一个事件判断并据此作出反应的能力。有高判断属性的球员会很好地阅读比赛并比其他人更快地对新情况作出反应。这项属性与无球跑相得益彰。
勇敢(Bravery):球员有敢于承担义务和勇敢。相对勇敢的球员会更愿意冒受伤的风险,而较不勇敢的就可能躲开这类情形。勇敢的球员会参与可能使自己受伤害的情形并甘心为球队冒风险。
镇定(Composure):球员心理和能力的坚定性,尤其在有球状态下。比如说,当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防守时,有较高镇定属性的球员会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。
集中(Concentration):它反映球员对于场上每一件事情的集中程度。较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时间,并能够像在比赛初一样在比赛后期对事件进行反应。较低的集中值会使球员丧失注意力并容易在比赛中关键时刻掉链子。
创造力(Creativity):它反映球员发现可能的空档的视野和能力,但不反映球员利用空档的能力。一个球员可能能够看见能加以利用的东西,但他也需具有熟练的技术来成功利用它。
决断(Decisions):球员在大部分时间里作出正确决定的能力。这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在此时拥有很多选择。PS:比如说,一个中后卫断球后可以短传给后腰,或者自己带球前进,但这时球容易被断,他也可以选择安全地解围,或者安全地传给边后卫。这时候决断值就会发挥极大的作用—决断值高的球员就会作出安全的选择,而决断值低的球员就可能选择传给后腰,或自己带球,导致对方前锋断球突破而使本方丢球。又或者说,一个具有足够创造力,能够看见直塞给前锋的可能性的中场可以回传后场,可能自己突破延误战机,也可以给他看见的有空档的前锋送出直塞,在直塞是合理的情况下,决断值高的就会作出直塞选择,以制造更大的威胁。某些人说这是“大局观“,我觉得不合理。创造力才应该是”大局观“的基础。
决心(Determination):取得成功的信念。一个坚决的球员会为胜利贡献一切。这项属性与勇敢有联系—这两项属性中任意一项较高的球员可能另一项属性也会较高,因为这两种特性必然是类似的PS:似乎FM里有高决心的球员不一定就具有高勇敢,尤其是技术型球员,像乔·科尔就是例子。有高勇敢的也不见得有高决心,像帕夫柳琴科。这里的说法貌似不太对。
才华(Flair):本能地作出有创造性和非常规的不可预测动作的能力。一个才华横溢的球员在任何球队都会是核心进攻成员之一,但同时他也需要战术上的克制以发挥最佳水平。才华和创造力相得益彰。
影响力(Influence):影响力是球员非有意地影响事件或其他球员的能力。有较高影响力的球员会成为场上的领袖,队友们会倾向于团结在他们周围并重整旗鼓。
PS:我的理解是,如果队中其它球员没有与该球员形成良好的关系(在“个人信息”一栏中能找到这方面的信息),那么该球员就不应被选为队长。比如,一个新加盟的球员尽管影响力很高,但他和周围人都不熟(甚至语言都不通),这时候一般是不会把他选为队长的,除非球队一定要以他为绝对核心。这与现实情况也是相符的。
无球跑(Off The Ball):一个球员的无球移动。与判断(Anticipation)类似,这是一个球员,尤其是进攻型球员,评定形势并以此进行无球移动,以让他们能够在有威胁位置接到传球的能力
位置感(Positioning):位置感是一个球员阅读状况并把自己摆在最好的位置以处理正演变的事件的能力。判断会在初期阶段帮助他,但是在实际站位这一方面是涉及到这项属性的。较好的位置感会确保球员占据一个更好的位置。PS:按这里的解释来看,位置感并非是某些人所说的“纯防守属性“。一些高中锋位置感较好也就是情理之中了。
团队合作(Teamwork):球员按照战术指示比赛,为队友做事和与队友一同合作有多好。一个满是有高团队合作值的球队会更好地作为一个整体工作。属性较低的球员会松懈而且不会融入球队整体。
工作投入(Work Rate):它反映球员对于努力工作的心理驱动力。较高的属性会确保球员整场比赛都想不遗余力地工作,但他会需要必要的身体属性来在现实中实现它。虽然如此,它仍是极好的属性。
技术类属性(Technical Attributes)
角球(Corners):这项属性反映了这球员发角球有多好。在定位球上占有优势很重要,拥有一位能干的角球手将球发进关键区域是很有用的。
传中(Crossing):这项属性反映球员将球从开阔区域(注:大概指球场两边)传进禁区的熟练程度。
盘带(Dribbling):这项属性是关于球员带球的能力的。这纯粹是关于他脚下带球的熟练度—他的速度(Pace)、爆发力(Acceleration)、灵活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情况下会帮助他的盘带。尽管较高的盘带属性会在不同的情况下帮助他,独自盘带也不会有什么好后果。
射门(Finishing):这名球员在得到机会时将球射进球门的能力。有较高的射门属性的球员会在大部分时候将球射正,而且会将球射向守门员不便扑救的地方。这纯粹是球员将球射得精准的能力。
停球(First Touch):当得到球权时,球员的第一下触球有多好。较高的该属性会确保该球员能更快地将球拿住(注:原文是trap the ball)并放在有用的位置以便下一步行动。拥有较低该属性的球员会更加费劲地控球,且可能在得球时被立即紧逼的情况下丢失球权。
PS:看起来说的确实是“停球”,而不是包括一脚出球(这应该还是和Passing和Technique有关)的其它能力。
任意球(Free Kick Taking):这项属性反应该球员发任意球有多好。这对任意球直接射门和将球从更开阔、更深的位置发进危险区域都是有关的。一个精通任意球的球员可以成为一个十分有价值的“日用品“—每赛季进五个任意球球外加五个任意球助攻可是极大的额外加成。
头球(Heading):这是球员在对空时的能力。头球属性对所有的对空情形都适用(注:大概是指不用脚的出球情况)。头球只是关于球员将球顶好的技术性能力。弹跳(Jumping)和—较为次要的—强壮(Strength)的结合,对于更好地利用头球能力十分重要。
远射(Long Shots):这是球员从禁区外射门的威力。这在很大程度上是一个独立属性,但也请注意球员具有的任何有可能会对远射产生帮助的球员习惯动作(注:原文写的是”PPMs”,想来应该是Preferred Player Moves)。
界外球(Long Throws):这是球员投掷能在进攻状况中使己方占据优势的界外球的能力。
盯人(Marking):球员,主要是防守类型球员盯对手盯得多好。如果他们此项属性很高,他们在人盯人时会做得很好。但请记住其它属性—强壮、无球跑、判断,和盯人者与被盯防者的身体能力—会对盯人的效力产生影响。
传球(Passing):该球员传球有多好。他的技术和该项属性会决定他的长距离传球的结果。
罚点球(Penalty Taking):球员在点球点前(罚球)的能力。属性较高的球员会在罚球时更加自信并能干。
PS:两人在这一项上的解释很异乎寻常。因为我们一般都认为罚点球的能力只与这一项属性本身有关,而两人虽然也说“它十分独立“,却又说它与影响力有关,让人难解。请知道的高手帮忙给出明确的说法,谢谢。
抢断(Tackling):球员不犯规顺利抢断有多成功。拥有较高抢断属性的球员会稳定延续地干净地抢球并成为更能干的防守球员。
PS:有些版本将其翻译为“铲球”,我认为显然不妥。Sliding Tackle才是“铲球”,而Tackle不止有铲球一种。任何形式的抢断应该都归于这一属性。
技术(Technique):技术是球员比赛中在技巧方面给人的审美享受—球在他们脚下有多精致/多服帖(注:这句实在不好翻,原句是”Technique is the aesthetic quality of a player’s technical game - how refined they appear to be with the ball”)。一个有高技术属性的球员比技术差的球员会更可能轻易地传出妙传或穿越全场的传球。这项属性会依次影响一系列的技术性属性—较差的技术属性会让球员表现上不了档次。
PS:技术这一属性应该是对大部分技术性属性都有加成效果的。按我的理解,如果一个人技术特别差(如,只有5),那么他即使是传球特别好(如,20),也很难送出准确的长距离直塞。
身体类属性(Physical Attributes)
爆发力(Acceleration):爆发力是球员从静止到达最高速度(即身体属性中的速度—Pace)有多快。因此它与速度这一属性关系十分密切。
灵活(Agility):灵活反映了球员启动、停止和变速(速度属性—Pace)、变向移动的能力。在比赛引擎中,它与速度、爆发力和平衡属性紧密结合,尤其是当一个球员带球跑时。
平衡(Balance):平衡反映球员在有球和无球状态下保持平衡的能力。有球时,它反映球员带球跑和躲避对手时有多平衡;无球时,它反映球员面对向他袭来的对手时的平衡,或是他转身和弹跳时的稳定性。
弹跳(Jumping):这项数值涉及的是球员从初始状态可以跳多高。PS:大家都清楚,跳起的高度只与弹跳有关,和身高无关。不过经过高手研究证明,身高对是否需要对一个球跳起等是有影响的,并不是一个毫无作用的纯数据。
体质(Natural Fitness):球员在一个基础水平上有多健康。(How fit a player is as standard - his base level of fitness.)它影响球员在变得显著疲劳和易受伤前能够以身体的巅峰状态打多少场比赛。
PS:体质应该和身体的疲劳累积速度有关,也就间接地影响了体能的恢复。如果让体质差的球员连续打高强度的比赛,那么他就易体力不支,进入疲劳状态并容易受伤,教练就需要让他轮休。反之,像特里、兰帕德这种铁人就可以一直首发上场从不间断。某些人理解的是“保持职业生涯巅峰期”的能力显然是不对的。职业生涯巅峰的保持和很多因素都相关,如球员的比赛水平、训练(职业道德)、伤病等等,而体质其实和这关系不大。
速度(Pace):“速度”即球员的最高速度。爆发力(Acceleration)反映球员到达最高速度有多快,而速度(Pace)就是这里面的“最高速度”。结合考量耐力和体质可以得出球员在短距离冲刺和整场比赛进程中能够保持这一最高速度多久。一个球员会在无球时会自然比有球时快一点。
PS:其实我认为这项属性翻译成实况里的“极限速度”好一些。要充分发挥快速球员的特点,就得让他有空间跑起来而不是顶在前头或被过多限定。可以将他的心态调低些,也可以给他自由人的属性。现实中C罗和梅西其实就有这样的应用。
耐力(Stamina):耐力是球员长时间忍耐高强度的身体活动的能力。承受着九个月的漫长赛季,有较高耐力的球员能够以最高水平发挥更久。它直接与体质相关。
强壮(Strength):强壮是球员施加他的身体力量于对方球员从而使自己获益的能力。一个较强壮的球员会能够凭借它对较弱的对手占据优势。
守门员属性
制空能力(Aerial Ability):这是守门员对付在高空中的球的能力—拳击球和抓球(注:从十分高处而来的)。具有较高制空能力的守门员会可以能干地对付这些可能棘手的问题。较高的守门员在这方面也具有优势,但这并不意味着较矮的守门员在这方面就会较为艰难。
Marc Vaughan & Nick Habershon:这是从高空中摘球的能力。一个出击却只是将球拍出的守门员会在防守队员间造成惊慌。较好的制空能力对付喜欢传中或打长传的球队是很有用的。
“指挥防守”(Command of Area):它影响守门员负责他的禁区并与后防线协作的能力。一个能够支配整个禁区(也就是有较高此属性)的守门员会有一种(注:支配的)本能并试着负责局势(即自己得球),尤其是对于传中球(因此这属性与制空能力有关)。然而注意,较高的该属性只增加他对于摘下传中球的倾向而不等同于摘下它们的技术能力。
Marc Vaughan & Nick Habershon:一个具有较高该属性的守门员会十分机动并常常在禁区内移动。他会在对付定位球时最好地展示该项属性—知道何时要扑救并确保他这样做时能够得到球。
PS:这两段话都说明了它表示了守门员亲自移动并得球的倾向。所以这里”Command”我认为应该理解为“支配”之意而非“指挥”之意更为妥当,该属性也应翻译为“支配禁区”更好。通过解释也可以认为该属性较差的门将可能会使后防线和他之间的分工陷入混乱与不协调(比如,可能他与另一个后卫都争着处理高空球,结果撞在一起),但更大程度上应该和守门员对于向他来球的移动有关。如果翻译成为“指挥防守”,显然与后一项属性“交流(Communication)” 冲突,应该是曲解。不过两者间仍有密切的联系:可以认为该项属性是门将主观上的行动,而交流指的是门将使后卫作出的行动,而这两项显然是密切结合的:FM 里两项数值偏差极大的门将只有不到10人,而且水平都很低。
交流(Communication):守门员与后防线交流并组织球队的防守有多好。较高的属性反映该门将是更好的交流者,会使你的后防5人(或更多)一起合作得更好,确保更好的防守稳定性。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想拥有组织良好的防守,一个交流能力较好的门将十分必要。想象彼得·舒梅切尔吧……
激情(Eccentricity):这项属性代表守门员完全不像一个门将一样,作出意外的、有特色的动作的可能性。如果激情属性高,像将球盘带出禁区一类的事情会变得司空见惯。
Marc Vaughan & Nick Habershon:一个富有激情的门将是一把双刃剑。他可能作出瞬间的天才动作,但同样地,你可能发现他在完全不可能比对方前锋先得球时冲出禁区。如果你喜欢一个有一些个性的球员,较低的激情属性—在我看来—不见得是好东西。
PS:话虽如此,但激情值对于球队的稳定性是存在着实实在在的危害的。除非你自信你的球队实力超群,想看你的门将玩点刺激的也无所谓,否则尽量不要考虑激情过头的门将。
手控球(Handling):守门员扑救或拿住失去控制的球有多安全(拿得有多稳)。较好的手控球属性会在不理想的天气情况下更为有利,但总体上来说一个不经常脱手的门将也是很有用的。
Marc Vaughan & Nick Habershon:这真正是一项你需要在守门员中留心寻找的属性。抓不住球=不利。
大脚球(Kicking):守门员身体上的踢球能力—这纯粹定义球能够达到的距离。他的传球和技术属性会定义他的开球有多精准。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你使用长传战术,确保你的守门员大脚球属性较好。他将能够把球从小禁区开到进攻核心的头上。如果守门员大脚球属性较差,让他将球直接给到后卫脚下。
一对一(One On Ones):守门员在一对一情况下做得好的能力。较高的一对一属性会使守门员尝试(注:正面)影响自己,并自信地扑救成功。
反应(Reflexes):守门员作出本能的反应进行扑救有多好。如果他的反应属性较好,他将能够对那不可预知(注:的各种需要扑救的情况)更成功地进行反应并能够作出连串精彩扑救。
Marc Vaughan & Nick Habershon:这是门将需要拥有的绝佳属性,它指示他作出本能的扑救有多好—尤其是扑救近距离射门。它与好的手控球和灵活结合以保证球队失球达到最小。
出击(Rushing Out):守门员从球门线区域出来对直塞球和类似情况的反应有多好。爆发力和速度会对出击有辅助作用。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果球队使用造越位战术或对手有极快的前锋,这是很有用的属性。你的守门员会在你开始叫喊“快出击呀!”之前出来对付对手……呃……
击球倾向(Tendency to Punch):它决定守门员在能够抓住球的情况下是主动抓球,还是用拳击球。较高的属性反应守门员(在甚至可能抓球时也)会更倾向于击球。
Marc Vaughan & Nick Habershon:在近几年的英超中我们可以看见更多球队开始聘用欧洲大陆门将。是否参考这项属性纯粹是个人选择—击球可以立即清除危险,但情况仍可能有一定风险。不推荐较高的该属性与弱且不可靠的防守搭配。
手抛球(Throwing):守门员用他的双臂分球有多好。较高的属性会提高手抛球的准确性,尽管强壮决定手抛球的距离。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你喜欢让球队打快速反击,手抛球较准的门将是必要的。一旦控球,他会立即把球交给在半场的前锋……
PS:门将属性这一栏应该说是技术和精神的结合。感觉它们是受曲解最大的属性,尤其是Command of Area的中文翻译似乎完全错了。基本上,这是最鸡肋的属性,因为即使知道了各属性表示什么意思,也很难根据它们在战术上为门将量体裁衣。不过我想,把它们弄明白还是好的,至少在选人上可以有个参考。反应无疑是最为重要的属性,但其它属性也不可小视,尤其是手控球。