1.关于魔兽争霸的都有什么比赛,具体怎么分的(国内的、洲际的)
2.国内都有哪些出色的比赛呢?
3.在电子竞技游戏中,什么是ESLProLeague
4.如何参加王者荣耀kpl比赛。
关于魔兽争霸的都有什么比赛,具体怎么分的(国内的、洲际的)
以下是我以前在某个论坛自己总结的 希望对你有用
ESWC
ESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯 。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。Ligarena从1999年开始着手组织地域性的世界游戏赛事,赛事的名称就是后来享誉世界的LAN ARENA大赛。LAN ARENA大赛到现在共成功举行过三届,最近的一届共有全世界20个国家1500名选手参加,总奖金为3万欧元,并在最后3天的总决赛中接待了全世界1万多人次的游客参观,在世界范围内刮起一阵不小的LAN ARENA旋风。由于Ligarena公司卓越的世界大赛组织能力,曾得到过包括Intel、微软、三星在内的众多IT业界巨商的赞助和支持,现在其在LAN ARENA的基础上发起ESWC,实在是世界电子竞技界的又一盛事。ESWC比赛的3个正式比赛项目分别为《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003);3个表演项目为《雷神之锤Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演赛、XBOX版《虚幻锦标赛》表演赛(UnrealChampionship)。
WCG
WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。始自2000年,一年一度的WCG 大赛如今已成为引领数码文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。创始以来, 今年已是第四届了。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。从星际争霸到帝国、魔兽、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一个囊括了大部分主流电子竞技游戏的大赛。WCG可贵之处就在于它的参与性和包容性,这点倒是和奥林匹克很想象,无论一个国家的选手水平如何,都有机会和世界上最好的选手对抗, 当然这也一定程度上影响了比赛的质量,特别是CS项目,其水准和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中国区的比赛项目以目前主流的四大竞技游戏为主,即CS、 星际争霸、 FIFA系列和魔兽争霸,而且会根据年段的不同做出相应的调整
CPL
cyberathlete progessional league,即世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在19年6月26日创立。Cyder这个词源自cydernetics,愿意意思是舵手。一个更新的语术cyderspace 代替了他,科幻作者William Gibson用这个词描述他的一个关于全球计算机网络的幻想,这个网络是只要通过一个人控制屏幕就可以联系到所有的人,计算机和信息。而词根athlete源自于希腊语,意思是竞争者或争论者。19 年夏,CPL创始人Angel Munoz 开始用cyderathlete指竞争者通过电脑屏幕来比赛。CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的联赛。CPL 的相关规则也一向被认为是业内的标准,基本上我们现在所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。在CS尚未流行之前,CPL就已经组织过多项联赛,经验十分丰富。相比较而言,WCG和ESWC在组织方面都还有很多不成熟的地方。CPL 在欧洲设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL 欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,在美国、德国、大不列颠联合王国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。CPL 赛事提供:计算机竞技比赛的20万美元的奖金,比赛中要使用的电脑,产品展示会,观众席,研讨会,音乐会和大的BYOC(自带电脑) 区域。CPL 面向所有的参与者,没有种族、性别、宗教信仰和国籍之分
WEG
赛事全称:World E-sports Games
中文名称:世界电子竞技联赛
主办国家:韩国
奖金总额:40万美元
WEG是韩国2005年斥重金打造的一项顶级联赛。其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet,比赛全程由Ongamenet独家转播。其在2005年将WEG打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。再以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行World Chanpionship(世界锦标赛)。毫无疑问,WEG是2005年最能够对传统三大赛事(CPL、ESWC、WCG)发起冲击的一项赛事。
CIG
中国电子竞技大会(China Internet Gaming,简称CIG)是由信息产业部发起、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国电子竞技大会组委会承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动。CIG以群众喜闻乐见的形式开展活动,为网络游戏产业链上自部门、行业协会、下至运营企业、最终消费者提供一个开放互动、交流推广、合作供赢的平台。CIG是迄今国内规格和级别最高、阵容最强的国家级电子竞技盛会。它以张扬电子竞技理念、倡导健康益智精神、共建电子竞技联盟为宗旨,致力规范网络游戏市场,打造“国字号”电子竞技品牌,开创中国电子竞技产业的“奥斯卡金奖”--金手指奖,促进电子竞技产业生态圈的繁荣与发展。在成功举办首届中国电子竞技大会(CIG 2002)和第二届中国电子竞技大会(CIG 2003)基础上,CIG将每年定期举办。CIG将继续坚持“开放合作,互利共赢”的宗旨,秉承“绿色游戏、健康生活”的数字理念,为推进中国以网络游戏为核心的数字产业健康协调发展做出贡献。
WC3L
起初是欧洲俱乐部联赛,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱乐部,首先是常规赛,是线上比赛,4场1V1,1场2V2,根据分数排名,前4名直接进入季后赛,5-8名加赛后2支队进,最后的季后赛是线下比赛,虽然奖金不高,但是汇聚了众多高手。现在已经发展到全世界的俱乐部。
NGL
仅次于WC3L的线上比赛,有NGL-1,NGL-2等。
INCUP
著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。
CEG
全国电子竞技运动会,简称CEG 是由国家体育总局领导中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛,省队间比赛,只有1场WAR3比赛
NUGL
全国高校电子竞技联赛
2003年11月18日,随着电子竞技被国家设定为第99项体育运动之后,国际上3大赛事WCG/CPL/ESWC相继落地中国,更多IT厂商出于商业目的也推出了各自的电子竞技比赛,如飞利浦中国CS女子大赛,VIEWSONIC举办 E-SPORT大赛等等,电子竞技在中国如火如荼的展开。
国内都有哪些出色的比赛呢?
一、LPL:英雄联盟职业联赛
LPL是目前国内英雄联盟最顶级的赛事,LPL是LeagueofLegendsProLeague的简称,代表的是中国大陆英雄联盟职业联赛,目前LPL赛区有16支队伍,每年LPL赛区将会有春季赛、春季季后赛以及夏季赛和夏季季后赛进行,夏季季后赛冠军以头号身份出征S赛。
二、KPL:王者荣耀职业联赛
KPL(KingProLeague)是王者荣耀目前官方最高规格的赛事。全年分别为春季赛和秋季赛两个赛季,每个赛季分为常规赛、季后赛及总决赛三部分。目前KPL赛区共有15支战队共逐冠军。
王者荣耀因为国内版本与国际版本差异性较大,所以并没有跟LOL一样的S级别的赛事,但在2018年王者荣耀国际版表演赛中,中国队获得亚运首金,也让手机电子竞技得到了主流的认可。KPL除了拥有大咖明星助阵以外,东西部赛区的对抗也是持久不变的话题之一。
三、OPL:《决战!平安京》职业联赛
《决战!平安京》职业联赛(OnmyojiarenaProLeague),是平安京赛事体系中规格最高的专业竞技赛事。目前共有12支职业战队将为争夺OPL首个冠军。OPL职业联赛将分为春季赛和秋季赛,全年赛程跨越10个月。
四、DAC(DOTA2第三届亚洲邀请赛)
2015年,亚洲邀请赛(简称DAC)首次为亚洲地区带来了国际顶级的赛事,将中国元素融入,在世界范围内弘扬了中华文化,同时,整体赛事的规模和体量都是对标DOTA2国际邀请赛(TI),有小TI,东方TI之称。
五、《反恐精英:全球攻势》、《DOTA2》、《星际争霸II》和《炉石传说》
该赛事是阿里体育在2016年打造的一项世界级赛会制赛事,赛事覆盖全球125个国家和地区,全球总奖金高达550万美金,参赛队伍均以国家代表队形式参赛。今年,从亚太赛区61个国家与地区中脱颖而出的选手齐聚“金胶州”,共同争夺通向世界总决赛的44个晋级名额。
在电子竞技游戏中,什么是ESLProLeague
在电子竞技游戏中,什么是ESLProLeague?
在电子竞技游戏中,什么是ESLProLeague?
电子竞技作为一项备受关注的全球性竞技运动,吸引着越来越多的玩家和观众。其中,ESLProLeague是一项备受瞩目的职业电子竞技联赛,为电子竞技行业注入了新鲜血液。
ESLProLeague是由欧洲电子竞技巨头ESL(ElectronicSportsLeague)所组织的一项全球性电子竞技联赛。该联赛成立于2015年,旨在为电子竞技爱好者营造出一个竞技平台,提供高品质的比赛体验和广泛的观众群体。
ESLProLeague最初只是由欧洲地区的选手所参加,但随着联赛的日益发展,现已成为一项全球性的职业电子竞技联赛。现如今,ESLProLeague已经成为一项备受关注的电子竞技大赛,每个赛季将会有16个顶尖的战队参加,代表着全球范围内最顶尖的电子竞技水平。
ESLProLeague中的比赛形式和其他比赛有很大的不同。在ESLProLeague中,选手将会参加定期的联赛比赛,以争夺最终的胜利。所有的参赛队伍均需要进行预选赛,然后参加分为欧洲、北美、南美和亚洲的四个分区联赛。随后,最佳的战队将会经过淘汰赛阶段,最终决出ESLProLeague的冠军。
除了参赛队伍外,ESLProLeague的观众群也相当广泛。每年,数以万计的爱好者和职业选手将会参加ESLProLeague的比赛。因此,ESLProLeague的影响力已经逐渐在电子竞技行业中得到了极大的提升。
总体来说,ESLProLeague是一项全球性的的职业比赛,对于激励选手们参与到这个行业中来起到了重要的作用。这个联赛的影响力将会让行业得到持续的发展,成为新时代的新兴运动。
如何参加王者荣耀kpl比赛。
没有学历要求,但是需要报名,直接去战队报名训练或者自己组队报名,参加各个省市的比赛之后争取到打次级联赛的名额,然后打预选赛,预选赛前三名才能打下一届的kpl。
一般都是精通一个位置,段位要到英雄王者30星——50星以上。
王者荣耀职业联赛(简称KPL)是王者荣耀官方最高规格的职业赛事。全年分别为春季赛和秋季赛两个赛季,每个赛季分为常规赛、季后赛及总决赛三部分。
比赛地分别为上海与成都。东部与西部赛区将决出东部与西部冠军,他们将争夺最后的KPL春季赛冠军荣誉。东西对决,志竞巅峰。
扩展资料:
赛制介绍
常规赛实行东西赛区主客场制
常规赛每周五个比赛日(星期三至星期日),每天17:00开赛。
每天两场比赛(上海、成都各一场),由原先三局两胜制(BO3)更改为五局三胜制(BO5)。
东西部赛区队伍之间交手两次,主、客场各一次,主场作战队伍拥有优先选边权。
同赛区所在队伍只交手一次,使用赛前抽签方式决定优先选边权。
最终,东西部赛区各自排名前四队伍晋级季
后赛,各赛区第五、六名落入保级赛。
保级赛使用双败淘汰制,每场均使用七局四胜制(BO7)。
第一场:西部第五 vs 东部第五(胜者组),胜者保级成功,晋级2018年KPL秋季赛。
第二场:西部第六 vs 东部第六(败者组),败者被淘汰。
第三场:第二场胜者与第一场败者争夺最后一个保级名额,胜者保级成功,晋级2018年KPL秋季赛,败者被淘汰。
季后赛东西赛区各自进行双败淘汰赛,决出东/西部冠军,最后争夺总冠军。
各赛区第一、二名晋级胜者组, 第三、四名进入败者组,最终东西部将各自角逐出东/西部冠军,代表各自赛区晋级总决赛,角逐KPL总冠军。
季后赛、总决赛每场比赛均为七局四胜制(BO7),按照常规赛排名进行选边,(选边优先级:常规赛排名>积分 >净胜局 >胜负关系 > 抽签)。
本次春季赛正式开启东西赛区主客场制度,是为了让更多用户近距离地接触移动,感受电子竞技的魅力。新赛制意味俱乐部的后勤、训练、管理工作将经受更多考验,选手的竞技状态、抗压心态、体能状态也面临更高的要求和更专业的挑战。
在地域化升级的同时,2018年KPL还将升级整体的赛事荣誉体系,增设“常规赛MVP”“常规赛最佳阵容”等极具分量的赛季维度奖项,进一步提升赛事的专业性与仪式感。同时,KPL联盟体系内更多优秀的选手能够通过官方授予的奖项证明自己的实力和地位,并且最终影响其合同与商业价值。
参考资料:
2018年KPL秋季赛总决赛冠军戒指荣耀来袭-腾讯游戏