1.fm in game editor 和fmrte的区别
2.足球经理2023新手攻略大全开局流程玩法及补丁详解
3.FM2011 怎么创建球员 然后把创建的球员加到自己已经开档的球队里? 最好说详细点。。。
4.FM2010创建的新球员为什么会同时出现在两个球队中?
5.fm2007 data editor为什么没数据显示出来啊!
6.足球经理2013怎么创造球员。看清楚,是足球经理FM2013.。。不是实况足球。
fm in game editor 和fmrte的区别
区别是:
fm in game editor 指的是游戏编辑器中的调频。
fmrte 指的是FMRTE工具,又简称核武器,是FM游戏的一款即时游戏编辑工具。
详细解释:
FM 英[?ef ?em]
abbr. (=frequency modulation) 调频,频率调制; (=fermium) 元素镄的符号; (=Field Marshal) 陆军元帅; (=foreign mission) 外交使团;
[例句]This is FM stereo one oh three point seven.
这里是调频立体声103.7。
game 英[ge?m] 美[ɡem]
n. 游戏,运动; 比赛,竞赛; 诡计; 猎物;
adj. 受伤的,瘸的; 对…有兴趣的; 雄赳赳的; 关于野味的;
v. 打赌,赌输赢; 赌输;
[例句]She won six games to love in the second set.
第二盘她以6比0获胜。
editor 英[?ed?t?(r)] 美[d?t?]
n. 编辑,编者; 校订者; [计] 编辑软件,编辑程序;
[例句]Cookery Editor Moyra Fraser takes you behind the scenes.
烹调专栏主笔莫伊拉·弗雷泽会带您了解幕后的故事。
足球经理2023新手攻略大全开局流程玩法及补丁详解
足球经理2023新手怎么快速入门呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是足球经理2023新手开局流程玩法及补丁详解。
足球经理2023新手攻略大全
入门须知
对足球这项运动完全没有接触的玩家可能会对本作庞大复杂的数据玩法感到枯燥和厌烦;
足球经理人系列玩家无法操纵球场上的任一球员或整支球队,只是战术安排的观察者和决策者;
因版权和汉化等问题,游戏内队徽、球员及教练、奖杯球场等都需要玩家自行搜索并下载对应补丁,以增强游戏的真实感和代入感;
这是一款杀时间的利器,请在开档前确保自己有足够的时间和健康的身体。
新手指南
建立角色/捏脸
从前几代开始,FM为了让玩家捏出的经理人在外观表现上更加真实(一些些),加入了导入捏脸功能。除此以外,玩家可以更改发型、配饰、体型和服装。但不要对捏脸的美观度和还原度抱有太高期望,因为实际游戏中玩家只能在捧杯和场边动画时看到微小的经理人建模。
FM23在前代基础上新增了手表和戒指配饰的自定义设计(挤牙膏式的更新
开档前的数据库
FM除了选择一家真实俱乐部/国家队开档以外,还提供给玩家自建球队的选项,后者的球员选择类似于梦幻选秀模式。
我们主要以一般地生涯模式(真实俱乐部/国家队开档)举例说明:
FM会在游戏发售之初给出原始数据库/引擎版本,在冬窗结束后给出第二个数据库/引擎版本,一般之后还会再更新和修复一次。因此玩家需要简要了解不同版本数据库/引擎之间的差异。
数据库选择之后,下方会提供玩家自主勾选对应该版本可以添加的补丁MOD列表,例如赛季补丁、赛事补丁、球员补丁和职员补丁等。[!]符号代表该MOD不适用于当前的数据库/引擎。
紧接着,玩家需要点击下方的高级设置按钮,选择要进行游玩的国家和对应联赛。勾选的国家数量越多、联赛等级覆盖越广,球员数据载入的内容也就越多,请务必考虑自身电脑CPU运行负荷进行合理的选择。
玩家同样可以在开档载入后,手动更改数据库数据大小
球队选择
当完成所有数据内容设定后,玩家需要为经理人选择一个出身和一个职业的起点。
出身即出生点数分配:教练资格证等级越高,可分配点数越多;经理人背景越出众,可分配点数越多。值得注意的是,经理人的背景进入游戏后无法更改,但教练资格证可以通过不断考证提升能力值。
FM提供玩家三种职业起点的选择:执教一支球队,同时执教俱乐部和国家队,自由身(无合同)状态。
如果玩家想要在进入游戏后有充足的时间进行转会、职员清洗和球探考察,请务必记得在开档时间上尽量选择夏季较早开始的国家联赛。
简化操作、适度放权
FM为更真实地展现球队运转、更衣室关系、董事会关系等各方面因素,在游戏中为经理人事无巨细地安排了极为复杂的各项工作。对于新手玩家来说,可能光看着收件箱动辄几十条的未读信息就感到了一丝恐惧。
但事实上,足球的核心毕竟是比赛,而比赛的核心就是球员和战术。因此,新手玩家可以充分利用职员的能力去替代自己较好地完成各类工作。
具体如下(职员—职责选项):
总监和一线队职员建议由玩家来负责招募,其余青年队的阵容选择和职员招募交给技术总监或足球总监负责。职员合同同理。
建议与报告选择一月一次,各项工作安排能力值最高的职员去负责即可。玩家只需要在游戏中一月一次和他们进行会议,听取汇报做出决策。
球探事务可以全权交给首席球探和首席表现分析师来负责,玩家可以随时在游戏中介入对特定球员的考察。
所有的转会和合同建议由玩家自行操作,以防止电脑签入一些低潜球员或是贱价出售了队内小牛。
媒体和训练的部分都可以交给助理教练负责。尤其媒体部分除了对球员士气和国际声望有一定影响之外,几乎不用过分斟酌回答记者的选项。
除青年队和友谊赛以外的战术和比赛选项建议由玩家自行负责,这主要涉及到球队训话、比赛场边的实时指令和赛前的战术安排等,对比赛结果影响较大。
当新手玩家了解并熟悉了以上游戏机制后,就可以自行组建一套战术了。FM在战术阵型、位置角色和攻防转换上给予了极大的自由度供玩家选择。如果对足球战术规则不甚了解,可以尝试使用创意工坊中其他玩家分享的战术类型。
注意:谨慎使用各类神阵,这样会极大降低球队夺冠难度,使游戏寿命和乐趣大幅降低。
FM23新增了球队规划的界面,将原本置于合同当中的球员角色、上场时间、薪资等选项单独具体罗列出来,方面玩家针对不同位置不同角色的球员进行当前赛季、下一赛季甚至未来几年的发展规划。
平衡经营和养牛
除了正常的比赛之外,FM另一大主要的乐趣就在于和董事会扯皮以及挖掘并培养小牛(高潜力的年轻球员)。
董事会在每个赛季之初会给经理人定下目标,并且每个目标都有不同的重要程度。如果在赛季末“不容有失”的赛事目标或球队目标未能如愿完成,玩家很可能会被失去耐心的董事会炒鱿鱼。相反,如果玩家成功达成了各项指标,董事会对你的表现感到满意(以ABCDE作为好感度评级),那么你就可以向董事会提出各种各样的要求:例如扩建/新建球场、改善俱乐部训练/青训设施、寻找卫星俱乐部、扩大球探范围、增加职员数量、增加转会和工资预算等。
在探查和培养小牛方面,玩家一方面可以利用覆盖世界的球探体系以低价挖走低级别联赛中的潜力新星,另一方面则可以通过球队本身一流的青训体系寻找未来之星。一般来说,小牛的培养不仅需要较高的潜力值,也需要不错的隐藏属性(大赛发挥、职业素养等),这些内容如果不购买官方修改器或外置修改器是无法直接呈现具体数值的。玩家需要通过训练、模范球员的传帮带、大量的比赛锻炼来快速提高潜力新星的能力值。
FM2023在董事会信心的基础上,把球迷支持度单独呈现出来。其中还对球迷成分进行了细致的划分,具体为:死忠球迷、核心球迷、家族球迷、顺风球迷、精神股东和轻度球迷。球迷愿景大多和董事会的要求重合,除了赛事方面的要求以外,球迷还更看重与死敌俱乐部之间的竞争力。
最后,新手玩家如果开档选择的不是豪门球队,那么还要面临高额工资和有限转会预算的问题。玩家可以如现实中的一些球队一样(例如阿贾克斯和多特蒙德),利用青训和球探低价买入小牛培养,待养成以后再高价甚至天价卖给顶级豪门,从而赚取大量的利润使得球队能够健康合理地运转。
各类补丁和MOD推荐
FM系列绝大多数的补丁都可以从 sortitoutsi 以及 爆棚论坛 下载
必备的补丁和MOD如下:
球员职员头像补丁(Cut Out、DF11、Flayus Gunzo等不同风格可以选择)
队徽和奖杯补丁
2D及3D球衣补丁
队名修正和汉化修正补丁
实时转会窗数据更新补丁
小幅真实化的青训削减和财政平衡补丁
可选择的推荐补丁和MOD如下:
各类战术和阵型
不同赛季数据库补丁(例如08-09和11-12赛季MOD)
球员/职员补丁
各类真实化补丁(伤病、媒体、经纪人等)
赛事补丁(世俱杯、欧超、世超等)
补丁安装指南
所有补丁位置并不在steam文件中的FM20XX保存路径,而是在默认的文档中的Sports Interactive文件夹中,建议玩家在打补丁之前先进行该文件夹的迁移,否则会导致C盘爆满。
所有更改数据类的补丁(赛季/赛事/球员/财政/转会等)都放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/editor data文件夹
所有球员教练头像放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/players文件夹,并请务必保留或更新config文件,否则无法对应id加载
所有界面皮肤放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/skins文件夹,游戏内清除缓存刷新
所有战术补丁放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/tactics文件夹,在游戏中直接加载读取
所有球衣/队徽/奖杯/背景/球场补丁放入Sports Interactive/Football Manager 20XX/graphics/pictures文件夹,并请务必保留或更新config文件,否则无法对应id加载
FM2011 怎么创建球员 然后把创建的球员加到自己已经开档的球队里? 最好说详细点。。。
第一步,找到FM2011自带的editor文件夹;
第二步,打开editor.exe;
第三步,在左上角第一个下拉菜单里点倒数第二项,选择数据库;
第四步,等待读取数据库;
第五步,左下方数据库会有列表,选择倒数第四项,编辑创建新人物;
第六步,右下角4项数据,点击第一项,添加人物,第一个是球员;
第七步,根据左下方列表,填齐球员数据(此项数据繁多至几百项,不列举)
注意:如果需要特定球队,请在左下方列表选择第二项(合同),可以选择球员出身于哪一个俱乐部
第八步,填齐剩余球员数据,
第九步,点击左上角第一个下拉菜单里点倒数第三项,保存自建的数据库,需新命名(不含中文);
第十步,退出editor.exe
第十一步,打开FM2011.exe并创建新游戏
第十二步,弹出选择数据库,请选择你编辑时选取的数据库,取消按钮上方有一个"手动选择"的勾,请勾上;
第十三步,创建新游戏,并根据提示选择你刚才命名的不含中文的自建数据库;
开始游戏.
注意事项:
1.球员数据建议不编辑,因为容易失衡,建议只编辑潜力/当前能力,例如潜力195/当前能力115;如你编辑了"球员数据"又填写了"潜力/当前能力",容易造成数据失衡,球员时有时无,或者原本是青年球员,却已经30好几马上退役了的人物.
2.各项数据均有密切联系,例如你选择低声望俱乐部,人员野心高或忠诚度很低,一开档就会闹转会等等例子.此间秘诀请多多尝试,即可明白.一切都是为了游戏平衡.
3.自带编辑器只可在开档前编辑,不可在游戏中编辑,游戏中编辑只可使用核武对已有球员修改为你想要的数据与人名.
FM2010创建的新球员为什么会同时出现在两个球队中?
额。。新建或修改球员有时候就有这种情况。。我修改一个动漫数据库的时候就有一支球队有两个南夏奈的情况。。。然后我果断的把EDITOR左下角显示球员改变数据那里的“改变”里所有东西都删了,然后重建了个夏奈。。问题勉强解决了。。。不知道你那里到底什么状况,但也肯定是球员数据修改出现问题了吧,要不重建了看看?或者到“改变”里看看是不是有冲突事项
fm2007 data editor为什么没数据显示出来啊!
进入之后,点击“load database”,载入数据库。
然后选择fm的安装目录
比如: D:\fm 2007\data\db\server-db
一般只要进入文件夹,只会显示该文件
点“person”,搜索球员,选中搜索出的球员,在右侧属性栏即可修改相应的数值;
点“club”,搜索俱乐部,选中搜索出的球队,在右侧属性栏即可修改相应的数值;
还有教练,球探等也可修改,可以增加转会,改变球员所在球队,等等,但是俱乐部总经理无法改动,呵呵。。。。。
足球经理2013怎么创造球员。看清楚,是足球经理FM2013.。。不是实况足球。
核武只能修改球员能力,最多也就是复制或者交换球员吧。如果增加新球员,需要使用足球经理自带的Editor,
打开以后,载入数据库。
载入以后,点左下方,“数据库”有个“人员”
在右下面有个“增加”,选择“球员”,就可以增加了。
祝你玩的开心