2017全国电子竞技公开赛-2017全国电子竞技联赛

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全国青少年信息学奥林匹克联赛NOIP2017(提高组四川赛区)复赛二等奖在高考中有什么用?是国二还是省二?

2017全国电子竞技公开赛-2017全国电子竞技联赛

是省二,高考不加分,四川省只有全国一二三才加分。

这个比赛分为竞赛和决赛,竞赛是全国的,承认加分的,官方简称NOI,联赛是各省分赛区组织的,官方简称NOIP,多的这个P就是Provinces的简写,Provinces就是省。

求英雄联盟战队排行,有哪些比较靠前的?

英雄联盟战队排行:

IG战队、RNG战队、KT战队、RW战队、Gen.G战队、EDG战队

比较靠前的有:

KZ战队、GRF战队、FW战队、JDG战队

1、IG战队

iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、星际争霸Ⅱ分部等。

英雄联盟分部取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军、2018英雄联盟全球总决赛冠军等 。2018年德玛西亚杯冠军,2019年LPL春季赛冠军。

DOTA2分部取得了第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012世界总决赛冠军,2017年DAC亚洲邀请赛冠军等。穿越火线分部取得WCG中国区以总冠军、WCG世界总冠军、第一届CFS国际联赛冠军等。?

星际争霸Ⅱ分部取得2017《星际争霸Ⅱ》黄金职业联赛第一赛季、第三赛季冠军及2017《星际争霸Ⅱ》黄金总决赛亚军。2018年取得《星际争霸Ⅱ》黄金职业联赛第二赛季冠军。

2、RNG战队

RNG电子竞技俱乐部成立于2012年5月,现拥有英雄联盟、Dota2、王者荣耀、和平精英、QQ飞车、PUBG、炉石传说、守望先锋和火箭联盟9个游戏分部。

RNG电子竞技俱乐部旗下的英雄联盟战队,在2018年夺得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军,德玛西亚杯夏季赛冠军及2018年LPL夏季赛冠军 。RNG电子竞技俱乐部旗下的RNG.M QQ飞车战队在2018年S联赛秋季赛上夺得冠军。RNG.M王者荣耀战队在2019年KPL春季赛上取得亚军。

3、KT战队

KT Rolster,简称KT或KTR,是韩国的一家知名电子竞技俱乐部,涉及英雄联盟、星际争霸等项目。其前身是KTF MagicNs俱乐部;2009年正式改名为KT Rolster,由韩国最大的电信公司韩国电信公司(Korea Telecom)赞助。

电子竞技发展怎么样?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等

本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度

产业概况

1、定义

电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。

2、产业链剖析:涉及领域广泛

目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。

电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA

TV

等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。

电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。

产业发展历程:行业进入爆发阶段

中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70

年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。

1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood

War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。

为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。

中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+

版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展,

电子竞技实现了产业形态的多元化发展。

2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。

行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展

从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。

行业发展现状

1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退

2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,

2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。

2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降

2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。

2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。

2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高

从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。

3、2021年电竞赛事关注热度最高

根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。

3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别

截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。

从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。

4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟

疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。

行业竞争格局

1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多

2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。

注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。

截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。

2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显

目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:

3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注

根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,

4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位

根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。

5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道

随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。

行业发展前景预测

——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长

2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。

——电子竞技行业具有五大发展趋势

目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

王校长的战队叫什么

IG战队是由王思聪创办的电子竞技俱乐部

IG的全称是Invictus Gaming,是王思聪在北京创办的一家电子竞技俱乐部。俱乐部成立于2011年,旗下拥有传奇联盟、DOTA2、CS:GO和守望先锋。2018年11月3日下午6点18分,IG传奇联盟以3:0的战绩,在全球厅级赛事(即S赛事)中,获得了LPL历史上第一支中国队的首个冠军,创造了历史和荣耀,书写了属于IG的传奇。

s被称为传奇联盟全球总决赛,每年举行一次。LPL是中国大陆分部。现在是第八年了,所以叫S8(第八季,第八季),不过是LPL的第一个冠军。

在电子竞技领域,S赛相当于世界杯足球赛、世界女排锦标赛、世界乒乓球锦标赛,得到了全世界的认可。传奇联盟的对抗水平最高,来自世界各地的顶级球队来到这里为最终的荣耀而战。

iG是什么团队?

IG是国内最早的电竞俱乐部之一,投资方是王思聪,对吧!那就是全民老公。王思聪天生发自内心地热爱电子竞技。他也是电子竞技的粉丝。在2018年LPL(传奇联盟中国大陆赛区职业联赛)夏季比赛中,他也以职业球员的身份打了一场比赛。当然,在队友的帮助下,王思聪和iG赢下了比赛。

从2012年王思聪投资成立iG开始,他就一直被污名化为沉迷于玩物的富二代。众所周知,早在2012年,iG的Dota2战队就获得了世界冠军,是第一支获得Dota2世界冠军的中国战队。2018年,iG再次为中国LPL夺得首个世界冠军。

然而,谁知道,这支加了荣耀的队伍,是一个不需要的命令,一场借来的战斗,一份单一的礼物,一个活抓,一个双排助手。这样一个捡破烂的队伍iG,就像一个草队一样,是冠军。

不只是玩游戏!电子竞技已经是一项官方体育赛事

电子竞技早在2013年就被国家列为官方体育项目。在2018年雅加达亚运会上,电子竞技也首次作为表演项目出现,中国的职业化现在已经成熟。

如果说一个项目只有有群众基础参与才能成功,那么电子竞技已经开启了足球的几条街道。

这个项目现在很受年轻人的欢迎,就像射击50后、体操60后、乒乓球70后、足球80后、篮球90后一样。电子竞技作为一项长期未被了解的运动,被接受,更能代表对青春的一种认可。

值得一提的是,在2018年雅加达亚运会上,电子竞技被选为表演项目,中国代表团在传奇联盟、AoV和clash royale中获得两金一银,为国争光。

而随着电子竞技行业的蓬勃发展,加入电子竞技行业已经成为越来越多年轻人的选择。你可能不是职业选手,但你可以是电竞俱乐部的运营者,也可以是大型电竞赛事的组织者。

看到这一点,你可能会明白,知道如何玩游戏可能是你的工作。

玩了八年,今天我要洗清自己的罪名

iG夺冠那天,几十所高校一次又一次的欢呼,微博一个接一个的搜索。朋友圈、QQ空房间、微博全屏都在祝贺iG

我们为什么兴奋?经过八年的努力,我终于获得了第一个冠军!为什么我们会流泪?因为无数人懵懂轻狂,在那一刻得到了正确的名字!

电子竞技不是精神鸦片,是真正的运动,是这一代人的青春和热血!我们是电竞人,我们以此为荣!

当我们的家长和老师一脸不解时,请自豪地告诉他们:中国电子竞技获得了世界冠军!

附IG发展历史:

2011年

2011年8月,王思聪通过微博正式宣布进军电竞领域,整合国内电竞产业,随后收购了即将解散的CCM团队,组建了iG电竞俱乐部。

2011年8月,传奇联盟分会成立,IG队击败WE队,在WCG2011中国总决赛中夺冠。

2011年12月,IG战队DOTA2赛区在ECL2011年终总决赛中击败DK战队夺冠。接下来,IG队击败Nv.cn队,获得SMM2011世界总决赛冠军。WCG2011中国总决赛亚军。

2012年

2012年7月,IG传奇联盟以2:0击败NA,成功晋级第二届传奇联盟全球总决赛。2012年10月,IG队在第二届传奇联盟全球总决赛中不敌M5队,止步八强。

2012年9月3日,IG战队DOTA2赛区在第二届DOTA2国际邀请赛中击败Na Vi战队夺冠。2012年11月29日,IG队在中国昆山举行的WCG世界总决赛中战胜DK队夺冠。

成立于2012年的iG Team Crossing FireWire赛区,成立后曾获得WCG2012中国及世界锦标赛冠军。

2013年

2013年,IG传奇联盟在SWL第二赛季总决赛迎来了老对手WE队。前两场比赛,IG和WE各赢一局。第三局,IG抓住WE的失误,成功拿下比赛,拿到冠军。2013年LPL春季赛,IG队以15分7胜1负排名小组第一,季后赛以2:1战胜WE队获得第三名。2013年S3中国总决赛,IG队1: 2不敌皇家队被淘汰。2013年在IEM新加坡站,IG战队击败CJ。弗罗斯特队2-0获胜,获得冠军。

2013年IG战队DOTA2赛区获得2013年NEST全国电子竞技大赛DOTA2亚军,2013年超级新浪杯DOTA2冠军,2013年风云大赛DOTA2亚军,2013年ACE-WPC DOTA2亚军,2013年ECL DOTA2冠军。

2013年IG战队穿越火线赛区,获得首届CFS国际联赛冠军。

2014年

2014年第一届德玛西亚杯,IG队传奇联盟赛区3: 2击败WE队夺冠。LPL春运季后赛,IG队0: 3不敌EDG队,获得亚军。2014年LPL夏季奥运会,IG队15分2胜9平7负,未能进入季后赛。

2014年,IG战队DOTA2赛区在WPC世界电子竞技职业经典赛中击败DK战队夺冠。5月份的ESL ONE法兰克福联赛,IG队击败EG队夺冠。在6月的GEST JUNE联赛中,IG队击败了LGD队获得冠军。

2015

2015年,IG队的传奇联盟赛区在LPL春季赛中成功晋级季后赛,半决赛1:3不敌EDG队,随后又以3:1击败蛇队,获得春季赛第三名。在IET2015义乌国际电子竞技大赛中,IG队击败WE队夺冠。在2015年的LPL夏季比赛中,IG队成功晋级季后赛,并在季后赛中以3:1击败EDG队获得第三名。2015年全球总决赛,IG队小组赛输给FNC队,因积分不足被淘汰。2015年德玛西亚杯年终总决赛,IG队1: 3不敌EDG队,获得亚军。

2015年,在StarLadder12总决赛中,IG队DOTA2赛区不敌YG队,获得亚军。

2015年12月,IG。IG第二个DOTA2分部v成立。

2016年

2016年,IG战队传奇联盟赛区在LPL春季赛。IG队接近季后赛,在季后赛0:3不敌蛇队止步四分之一决赛。在2016年的LPL夏季比赛中,IG战队不断更换下路的选手,最终接近季后赛。季后赛首轮,他们0:3不敌IM队,止步四分之一决赛。2016年全国电子竞技大赛,IG队以2: 0击败LGD队夺冠。

2016年6月,iG。冰队和iG。消防队由IG战队守望先锋师组建。

2017年

2017年,IG队以3: 0战胜OG夺得DOTA2亚洲邀请赛冠军。

2017年LPL春运,IG队挺进季后赛,季后赛1:3击败纽比队。2017年德玛西亚杯苏州站,IG队输给IM队止步半决赛。IG在2017年LPL夏季赛季后赛中击败WE队,随后在S7选拔赛中2:3击败WE队,失去了参加全球总决赛的机会。

2017年6月,IG战队CS: GO分部成立。

2017年9月8日,IG俱乐部宣布正式停止《守望先锋项目》运营。

2018年

2018年10月20日,IG传奇联盟赛区在2018年传奇联盟全球总决赛第八场决赛中击败KT,进入半决赛。

2018年11月3日,IG传奇联盟获得2018传奇联盟全球总决赛冠军。