ff格斗游戏-什么是ff格斗联赛

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1.有什么好玩的日语,要中文谐音

2.这是什么游戏

3.韩剧《梦想/dream》中的FF除了金范,其他几个明星都是谁啊?

有什么好玩的日语,要中文谐音

ff格斗游戏-什么是ff格斗联赛

有什么好玩的日语,要中文谐音

ha ji me ma xi de 初次见面

do zo,yo lo xi ku 请多关照

你好 (call你起挖)(抠泥起哇)

我回来啦 (他大姨妈滋)

哥哥 (呕尼桑)

可爱 (卡哇咿)

怎么? (哪尼)

你好帅 (卡酷咿)

原来如此 (哪里糊斗)

我吃了 (一打已玛斯)

早上好 (哦还要顾在一玛滋)

怎么可能 (玛撒卡)好厉害 (自由咿)

谢谢 (啊丽嘎哆)

怎么啦 (都西嘚)

偷一下懒 (傻不你呦)

这可不行 (所里挖那里蚂蚁)

为什么? (男的呀)

那是什么 (男你所里挖)

什么意思? (满家所里挖)

笨蛋 (八噶)

我明白啦 (挖卡の蛙哟)

这是 (库里挖)

加油 (刚巴黎)

搞定啦! (亚当!)

朋友 (偷猫打鸡)

不行 (打妹)

说的也是 (叟打内)

太好啦! (呀疙瘩!)

真的? (轰!逗你)

** (我揪下嘛)

不要啊! (呀灭蝶!)

可恶 (扣手)

对不起 (狗咪那啥咿)

没关系 (一挖呦)

不要紧吧? (带胶布?)

约会 (带兜)

是的 (嗨)

晚安 (哦压死你)

到此为止 (哭了妈的)

(还不错吧)

纯属个人见解,请别在意呵~

好歹做了贡献,给点分吧

有什么好玩的GBA游戏,要中文版的!

动作类:恶魔城系列,洛克人ZERO系列

休闲类:牧场无语,元气史莱姆

AVG类:逆转裁判系列 ,名柯南黎明之碑,学院Q

解密类:塞尔达传说系列

psv有什么好玩的游戏?要中文的!

LS的说了些,我再补充些

无双系列:三国无双next,海贼无双,战国无双

FPS:刚出的杀戮地带:佣兵,可网战

龙之,胧村正,讨鬼传,灵魂献祭,仙境传说奥德赛ACE

噬神者2和无双大蛇2也快出了

有什么好玩的PSP游戏啊,要中文的

合金装备掌上行动,怪物猎人P2G,怪物猎人P3,讨鬼传,噬神者爆裂,最终幻想零式,战神斯巴达之魂,战神奥林匹斯之链

GBA有什么好玩的游戏(要中文的)!

SLG首推 火炎纹章和机战系列

ARPG 塞尔达传说,恶魔城

养成的 牧场物语

还有大名鼎鼎的口袋怪兽,DQ,FF

至于格斗,体育这样要看画面的游戏我想还是不要在GBA上玩的比较好。。。

求IPAD有什么好玩的RPG游戏?要中文的。

地狱牢手...

psv有什么好玩的rpg,要中文,除了最终幻想和闪轨,中文!

除了这俩 中文的就一个(p4g)算是认可的人比较多了

其他的像俺尸2,刀剑等等都是喷的人比较多,或者受众非常小。。。

今年3月还会出梦幻之星 是arpg 也比较好玩 可以关注一下 还有刀剑的新作 从宣传画面上看还是下了功夫的 可以小期待下

有什么好玩的psp中文游戏

伊苏系列,王国之心,战神,休闲的乐克乐克

有什么好玩的NDS中文游戏?

我再补充一点, 中文游戏上 电玩巴士找就行了。

这是什么游戏

游戏,既可以指人的一种活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以为目的,有时也有教育目的[1]。游戏不同於会有对应金钱报酬的工作,也不同於呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成份在内。

游戏的主要成份有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。

从西元前2600年起[2][3],游戏就是人类经验的一部份,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏[4]。

目录

1定义

1.1路德维希·维特根斯坦

1.2罗杰·凯洛斯

1.3克里斯·克劳福德

1.4其他定义

2游戏元素及分类

2.1道具

2.2规则

2.3技巧、策略及运气

3游戏行为理论

3.1本能说

3.2剩余能量说

3.3练习理论

3.4宣泄理论

4一些研究游戏的知名学者

5游戏著作

6游戏的种类

6.2.1版图游戏

6.2.2纸上游戏

6.2.3纸牌游戏

6.1人手游戏

6.2桌上游戏

6.3群体游戏

6.4电子游戏

6.5角色扮演游戏

6.6益智类游戏

6.7多人在线战斗竞技场游戏

6.8其他

7参见

8参考文献

9外部连结

定义[编辑]

路德维希·维特根斯坦[编辑]

路德维希·维特根斯坦可能是第一个试图为游戏下定义的哲学家,在其著作《哲学研究》中[5],维特根斯坦提出游戏的几个要素,像是玩耍、规则及竞争,但这些都无法适当定义游戏。维特根斯坦认为人类用「游戏」来称呼许多不同的活动。不过随著之後游戏定义的提出,现在的哲学家认为维特根斯坦提出的不是最终的结论,像托马斯·霍尔卡就认为Bernard Suits对游戏下了很好的定义。?[6]

1560年老彼得·勃鲁盖尔画的《儿童游戏》

罗杰·凯洛斯[编辑]

法国社会学家罗杰·凯洛斯在著作《游戏与人》(Les jeux et les hommes)[7]定义游戏是有以下特性的活动:

有趣:游戏有可以使人轻松的特性

独立:有特殊的地点及时间

不确定:活动的结果无法预知

无生产性:参与者无法得到实质上的报酬

受规则的约束:游戏有其规则,和一般日常生活的有所不同

虚构:参与者知道这和现实不同

克里斯·克劳福德[编辑]

电脑游戏设计者克里斯·克劳福德是《电脑游戏设计期刊》的创始人,试图用一连串的二分法定义游戏:[8]:

创造力的表现,若是为其本身的美,称为艺术,若是为了金钱,则是。

一个若有互动,可以称为玩耍,像**及书都是无互动的例子。

若玩耍没有目标,称为玩具(克劳福德认为指他的定义,(a)玩的人若设定规则,玩具也可以是游戏(b)The Sims及SimCity是玩具,不是游戏),若玩耍有目标,称为挑战。

若挑战没有「需要打败的对手」,称为智力游戏,若有对手,称为冲突(克劳福德承认这是主观性的测试,像有些视觉游戏配合人工智慧演算法,可以用类似智力游戏的方式来玩,例如吃豆人)

最後,若玩家只能超越对手,但无法用影响其表现的方式攻击对手,这称为竞争(竞争包括赛车及花样滑冰),但若在游戏中允许攻击对手,这就是游戏。

其他定义[编辑]

在2008年获颁雨果奖最佳互动电玩游戏奖的Kevin Maroney曾说:「游戏是一种具有目标和结构的形式。」

国际游戏者协会纽约分会会长曾说:「游戏是一种艺术形式,其中参与者(或称玩家)要作出各种决策,以便在追求目标的过程中通过游戏令牌管理。」

游戏公司Gamelab的行政总裁埃里克?齐默尔曼(Eric Zimmerman)指游戏是一种「为了得到某种结果而进行的有规则的活动」。

游戏哲学家伯纳德?舒兹(Bernard Suits)认为:「玩游戏就是参与一个朝向特定状态的活动,只能使用符合规则的特定方式,由於规则会使得可用方式的选择性更少,接受这些限制唯一的理由是这样才能让游戏进行。」[9]又说:「玩游戏就是一种把时间花在无谓挑战上的自愿举动。」[10]

游戏元素及分类[编辑]

游戏可以依「玩家要作什麼?」分类[8],一般会称为游戏性,游戏的主要元素也包括道具及规则。

道具[编辑]

游戏常常会依玩游戏时需要的道具来分类(例如缩图、球、卡片、棋盤及棋子或是电脑)。像在皮革容易取得的地区,自有历史以来,球类就是受欢迎的活动,全球性的球类游戏有橄榄球类运动、篮球、足球、棒球、网球及排球等。其他游戏需要的道具会随地区而不同。像欧洲有标准的游戏牌组,像西洋棋等棋类可以由其棋子看出棋类的演进及发展。

有些游戏用代表物表示其他东西,代表物可以表示棋盤上的棋子,游戏钱或是其他游戏中用到,无形的东西。

像捉迷藏等游戏不需要特殊的道具,不过其互动性也和环境有关,若环境不同,游戏即使有相近甚至相同的规则,也可能变成不同的游戏,例如在学校捉迷藏可能就和在公园捉迷藏不同。赛车即使用的车相同,在赛车场或是一般道路的难度也会不同。

规则[编辑]

游戏也常常依规则来分类,规则可能会有变动甚至更改,当更改到一定程度,就变成一个新游戏了。例如棒球可以用一般棒球来玩,也可以用威浮球来玩,都还是棒球。不过若大家约定只有三个垒包,那就变成另一种游戏了。不过也有些游戏的特点会和其规则的变化有关,只是即使如此,仍然会有不变的元规则。

规则会决定玩的顺序,玩家的权利及义务,以及玩家的目的。玩家的权利可能包括可以使用或是移动代表物,一般胜利的条件可能是第一个收集到特定数量的点数或是代表物(例如卡坦岛)、在游戏结束时有最多的代表物(例如地产大亨),或是双方的代表物有某种特定的关系(如西洋棋的将死)。

技巧、策略及运气[编辑]

游戏的道具及规则会影响游戏在技巧、策略及运气的不同程度,也有可能是上述的组合。

游戏技巧包括动作上的技巧,如摔跤、拔河、跳房子及射击运动,也包括心智上的技巧,例如西洋跳棋及西洋棋。策略游戏在西洋跳棋、西洋棋、印度斗兽棋、围棋及井字棋中都会用到,一般会需要配合特殊的装备。博弈游戏强调其运气成份,像类游戏(廿一点、、轮盤)和蛇梯棋、剪刀、石头、布等,多半需要牌或是骰子。

不过大部份的游戏会用到技巧、策略及运气中的二种甚至全部。例如美式足球及棒球都会用到技巧及策略,而tiddlywinks、及地产大亨会以策略及运气为主。许多棋版类游戏会用到技巧、策略及运气,大部份吃磴游戏的运气成份较小,像战国风云、卡坦岛及卡卡颂等策略式游戏也是如此。

游戏行为理论[编辑]

主条目:玩耍

许多学者发现,游戏不仅存在于人类当中,在许多哺乳类动物里也存在着大量的游戏行为。游戏历史非常悠久,但是作为理论进行研究是在近代才开始的。 对游戏的本质的研究还正在发展,目前还没有一个最终性的认识结论。?游戏理论主要有:

本能说[编辑]

两个孩童在玩耍(中国古画)

德国诗人和剧作家席勒提出了一种游戏理论。这种理论认为,「人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能」。

席勒说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”

剩余能量说[编辑]

剩余能量说是英国哲学家赫伯特·斯宾塞提出的一种游戏理论,他是对席勒的本能说的进一步补充。

这种理论认为,「人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的」。

练习理论[编辑]

德国生物学家卡尔·谷鲁司对英国哲学家赫伯特·斯宾塞的剩余能量说和席勒的本能说进行了修正。

这种理论认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。例如,小猫抓线团是在练习抓老鼠,小女孩给布娃娃喂饭是在练习当母亲,男孩子玩打仗游戏是在练习战斗。

宣泄理论[编辑]

弗洛伊德也曾提出过一种游戏的理论。他认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。

一些研究游戏的知名学者[编辑]

席勒,德国诗人和剧作家

赫伯特·斯宾塞,英国哲学家

谷鲁斯,德国生物学家

约翰·赫伊津哈,荷兰学者

游戏著作[编辑]

《游戏的人》

游戏的种类[编辑]

游戏有很多种,在不同的媒体会以不同型式出现,使用的道具或参与的人数不一样也会衍生出不同类型的游戏。其中包括:

人手游戏[编辑]

人类用人体(如双手、双脚)或使用玩具自己。较为常见的有「石头、剪子、布」,有时体育活动,甚至武术比试也被人们视为游戏。常用的玩具有布偶、球、冷兵器等。

桌上游戏[编辑]

主条目:桌上游戏

桌上游戏用来描述任何在桌子或平面上玩的游戏,其中包括版图游戏、纸笔游戏、纸牌游戏、骰子游戏,近年来桌上游戏的设计者越来越有把许多动作、声音、节奏、道具、、公仔、故事背景,甚至是如动画、、音乐、舞蹈等艺术、文化及多媒体等素材加入游戏的趋势,提供玩家或玩家们更多感官的刺激和不同於以往的经验,以提升游戏的乐趣与品质。

飞行棋

版图游戏[编辑]

主条目:版图游戏

版图游戏用来描述将图文符号画在硬板上作为纪录工具的游戏,也就是需用棋盘及棋子进行的游戏,有包括常见的棋类游戏,象棋是其中一种。参与人数可以是一人,二人,甚至多人。飞行棋、围棋等等皆是较常见的版图游戏。

纸上游戏[编辑]

用来描述将只需笔和空白纸便可玩乐的游戏,包括井字棋、数独、你画我猜(Pictionary)和填字游戏等等。

纸牌游戏[编辑]

主条目:卡片游戏

又名卡片游戏或卡牌游戏,广义上是使用卡片(牌)来进行游戏的总称。狭义上则是指使用牌的游戏。

群体游戏[编辑]

主条目:团体游戏

又称集体游戏,参与的人数必须多於三个。种游戏可视为一种实验学习的活动,帮助团员从游戏中了解自己,学习人际关系技巧以及如何让团队运作。参加者及或主持者可能为一些团体,如教会、老师和学生等。由於参加者可能很多,所以通常需要较大的空间来进行游戏,如礼堂或学校操场。

电子游戏[编辑]

主条目:电子游戏

包括电视游戏、电脑游戏及携带型游戏机等。其特色为必须使用含有显示屏的电子设备作游戏,参看游戏机。

角色扮演游戏[编辑]

主条目:角色扮演游戏

在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如生命值、法力、力量、灵敏度、智力等等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则做对应的改变。

其中,角色扮演游戏又分为桌上角色扮演游戏、电子角色扮演游戏与临场动态角色扮演游戏。

益智类游戏[编辑]

迷题游戏,又或者益智类游戏、智力类游戏、难题游戏

此类游戏要求玩家运用自己的智慧,来解决游戏中的难题,以达到游戏过关的目的。

最新的商业游戏通常添加动作要素,使得益智类游戏可以通过游戏的方式锻炼游戏者的脑、手、眼的协调性,有一定维持智力,开放思维的效果。

多人在线战斗竞技场游戏[编辑]

主条目:多人在线战斗竞技场游戏

简称为moba类游戏,起源于"魔兽争霸III:混乱之治"的一个叫做《遗迹保卫战》(英语:Defense of the Ancients)的模式,因其瞬息万变的游戏局势与多元的游戏因素而备受欢迎。这类游戏多通过与队友合作以达到击败敌对阵营的目的。

当前比较知名的moba类游戏有英雄联盟,DotA

其他[编辑]

其他的一些游戏类型包括户外游戏、益智游戏及数学游戏等等

韩剧《梦想/dream》中的FF除了金范,其他几个明星都是谁啊?

2009 SBS 韩剧《Dream》

[剧 名]:梦想/Dream

[播 送]:韩国SBS

[类 型]:SBS月火剧

[首 播]:2009年07月27日

[时 间]: 每周一二晚北京时间20点50分各播放一集

[接 档]: 自鸣鼓

[导 演]: 白秀灿(黄金新娘)

[编 剧]: 郑型秀(茶母/)

[主 演]: 朱镇模 金范 孙丹菲 崔茹真 Marcos 洪雅凛 裴正南 Julian Kang 吴达秀

[制 作]: 凤凰天使TSKS韩剧社&阳光

[集 数]: 预计20 集

[每集时长]:68分钟

[简 介]:《Dream》讲述的是由金范饰演的从少管所出来的李长石与由朱镇模所饰演的体育经纪人一起经历艰难困苦最终成长为一名成功的格斗选手的故事。剧中孙丹菲饰演的是一名搏击操教练朴苏妍,金范与Marco饰演的是特种格斗选手。孙丹菲在剧中扮演的朴苏妍是曾获得亚洲拳击冠军的体育馆馆长的女儿,朴苏妍是体育科学专业的研究生,白天在大学上课,晚上做跆拳道和拳击讲师,是打理体育馆的人物。朱镇模在剧中饰演体育经纪人南齐一(音译),本来是成功体育经纪人的南齐一却在一时间落难,为了东山再起,南齐一培养小偷出身的服务员成为最强的拳击手。通过李长石和朴苏颜,南齐一告别了过去,恢复了纯粹的自己,最终历经曲折取得了成功,还获得了爱情。

以耳目一新的混合格斗技为素材,真实描写商业体育界光影的电视剧《Dream》,最终确定接档《自鸣鼓》。

这将是韩国电视剧领域,首次给观众展现商业体育的幕后种种。通过《霜花店》高丽王一角得到极高评价的朱镇模,选择《Dream》做为了回归荧屏之作,在剧中将扮演一心奔向成功的体育经纪人南济日(音译)。而由他培养的少管所出身的混合格斗选手李长锡一角由金范出演。第一次挑战演技的孙丹菲扮演的是Tae-Bo讲师朴素妍,将与剧中的两位男主演构成三角关系。

可以称为《Jerry Maguire》电视剧版本的《Dream》,将会生动地描写商业体育界的林林种种。围绕近来人气急升的混合格斗选手们发生的有趣故事以及真实的动作场面也将是《Dream》的看点之一。

[收视率]:

第一集:5.4%

第二集:5.5%

第三集:4.0%

第四集:4.7%

第五集:5.1%

第六集:5.3%

[OST]:

1.Countdown / (SHINee)

2. Always / (Someday)

3.And Now [O.S.T]

4.Breakdown [Praha]

5.Distorted Face [OST]

6.Force The Game [Praha]

7.Jerry's Theme [Praha]

8.Lonely Dream

9.Love Is Crying

10.Moonlight

11.Run

12.Take Me ?.?(J.Y)

13.White Dream [Praha]

14. ?

15.? ?(Bobby Kim)

[角色介绍]

李长石 — 金范 饰

出身于少年教养院的格斗选手。他出身于格斗世家,22岁时就在釜山称霸一方。经过不懈的努力,他终于摆脱过去,成为了出色的格斗选手。

朴苏妍 — 孙丹菲 饰

格斗馆馆长的二女儿,是拳击讲师,就读于釜山某大学,可谓才貌双全,身手了得。在体育馆里,她遇到了两个影响她一生的男人,并由此人生发生了变化。

南齐一 — 朱镇模 饰

国内著名的运动员经纪人,棒球、足球、篮球、高尔夫,他样样玩的精通,可是却偏偏放弃运动生涯要做经纪人。一次偶然的机会,他遇到了江锡,二人的相逢,使各自的生活都开始向新的方向转变。