fifa17只有英超-fifa17有中超吗

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1.FIFA17德甲赛季最佳阵容怎么搭配

2.在英超联赛和德甲联赛当中,为何很少出现世界足球先生?

3.《FIFA17》单机UT模式试玩心得

4.电子游戏是怎样影响足球运动的

5.《FIFA17》Demo版画面及生涯模式试玩图文心得

FIFA17德甲赛季最佳阵容怎么搭配

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FIFA17德甲赛季最佳阵容怎么搭配?德甲最佳阵容201516,《FIFA17》德甲赛季最佳阵容详解

《FIFA17》UT模式赛季最佳球队(TOTS)旨在表扬来自全欧洲及世界各地、在这个足球盛事中表现最优秀的球员!经过了长达数周的评选,德甲公布了本赛季的最佳阵容,莱万多夫斯基、奥巴梅扬搭档锋线,蒂亚戈、胡梅尔斯、诺伊尔入选。

首发阵容

GK:诺伊尔-拜仁慕尼黑-德国

RB:皮什切克-多特蒙德-波兰

LM:科拉希纳茨-沙尔克04-波黑

CB:胡梅尔斯-拜仁慕尼黑-德国

CB:舒尔-霍芬海姆-德国

RM:登贝莱-多特蒙德-法国

CM:蒂亚戈-拜仁慕尼黑-西班牙

LM:福斯贝里-RB莱比锡-瑞典

CM:凯特-RB莱比锡-几内亚

ST:莱万多夫斯基-拜仁慕尼黑-波兰

ST:奥巴梅扬-多特蒙德-加蓬

替补阵容

GK:奥利弗·鲍曼-霍芬海姆-德国

RB:拉姆-拜仁慕尼黑-德国

CB:奥尔班-RB莱比锡-德国

RM:罗本-拜仁慕尼黑-荷兰

LM:格里福-弗赖堡-意大利

ST:莫德斯特-科隆-法国

ST:蒂莫·韦尔纳-RB莱比锡-德国

储备阵容

LB:普拉滕哈特-柏林赫塔-德国

CAM:法比安-法兰克福-墨西哥

LM:格雷罗-多特蒙德-葡萄牙

ST:克鲁泽-云达不莱梅-德国

CF:施廷德尔-门兴格拉德巴赫-德国

在英超联赛和德甲联赛当中,为何很少出现世界足球先生?

年度世界最佳球员评选已经结束。虽然开始前萨拉赫并没有太大的希望,但是埃及人的失利让英格兰足球感觉有些空虚。17年来,只有c罗一次为曼联获得金球奖。13年来,英超只有曼联和切尔西两次夺得欧冠冠军,让你为世界第一联赛的英超而脸红。13年只拿了2个欧冠,1个足球运动员,那么英超还是第一联赛?1成绩差,欧冠一点竞争力都没有自从罗曼·阿布拉莫维奇加盟切尔西,英超联赛就成了第一联赛。英超利用他们高昂的转播费随意购买其他联赛的球员。21世纪初,欧冠,英超四强有三支英超球队。就连当时欧洲最强大的米兰也输给了利物浦。但好景不长,在其他比俄罗斯更东方的富豪来到欧洲后,英超的领先地位被削弱。较早进入英超的俄罗斯人尝到了金元足球最后的甜点。随着切尔西2012年欧冠夺冠,英超在欧战中的领先地位被严重动摇。在过去的六年里,他们在欧洲战争中表现异常糟糕。虽然利物浦去年打进了欧冠决赛,但他们更像是英超的遮羞布。

欧联杯,南安普顿、西汉姆或者伯恩利在英超开赛前莫名其妙的失去了欧联杯小组赛资格,小组赛球队的表现明显弱于西甲球队。我希望阿森纳和切尔西这两个伦敦组合今年能够改写这个记录。梅西以46%的得票率击败范·代克和克里斯蒂亚诺·罗纳尔多,历史上第六次赢得国际足联,成为该奖项成立以来加冕次数最多的球员,也为年底低悬念的金球奖争议提供了一个意想不到的前奏。但作为过去能与金球奖抗衡的两个奖项之一,自从2016年国际足联和法国足球金球奖分道扬镳后,要讨好球迷,平衡各方,兼顾职业足球运动员,但各种人情票和人气票还是层出不穷。在这个娱乐的时代,国际足联的归属可能不再那么重要,但过程远比结局精彩。

“世界足球先生”和金球奖的专业相比,成了鸡肋?梅西获得两项大奖,最佳球员和最佳十一人。投票比获得选票更有趣对比2018年的三个奖项“投莫德里奇是对的”,在“双骄傲时代”结束后,粉丝和媒体似乎发现“造神运动”暂时让梅罗失宠,但还是离不开两个人。结果,去年陪伴跑步者的萨拉赫和格里兹曼今年失踪了。能和这种双重傲慢并驾齐驱的是范·代克,他赢得了欧冠冠军,英超和欧冠亚军。荷兰人上个月获得了欧足联年度最佳,但巧合的是,他、梅西和c罗都是各自国家队的队长,他们都有投票权,可以决定另外两个对手的席位——虽然与票仓的巨大分母相比,这个“小动作”微不足道。

不过嘴上很客气,身体却很老实,三位候选人的票数还是表现出各自不同的小心思。马内、c罗、德容,这是梅西投票的FIFA前三名候选人。虽然前三没有直接对手范·代克,但在去年第一次投票给c罗后,梅西再次给了他生命中的敌人一个公平甚至很高的排名;即使欧冠被利物浦淘汰,巴萨队长还是在一种氛围下给了马内选票,这种氛围远比进入前三要充实。

《FIFA17》单机UT模式试玩心得

1.游戏这代AI,以及整体系统性内容较上代16有一些改进和变化,有得也有失,得到的游戏更接近于现实世界足球比赛中,更多的利用身体接触和对抗,也不在是电脑无脑后场倒角,AI讲究更合理的一脚传球,这点上个人认为是比较接近于现实。过往几代可能SM的作用比较明显,这代看来已经削弱一点,过往几代每袋代都有各自的特点,从头球狗,突突突,再有无脑内切,直到这代,EA也总结了它们各自的优缺点,基于此这代可以看作是对未来更接近现实足球的一种改善。美足不足的是这代AI的背身护球,拿球传切似乎又是一个议论的话题,也从侧面反映了EA游戏的结构框架性改善仍然需要提高。废话太多了.....

2.单机UT个人感觉没有太多变化,除了AI一些调整外,我个人偏好是442,4231的阵型,442是平形中场,4231则是典型的一种传控阵型。英超普金开荒,从D10到D7还是比较容易,D6开始由于整体电脑球队的提升自己也在改进阵容,到D3之后,每一场球踢得比较谨慎,立足做好防守,再打高效的反击,从D3开始直到1,个人认为如果是FIFA忠实玩家难度并不算太大,如果是刚玩1,2代的新手还是需要提高阵容,确保球队竞争力。D1的球队和去年一样,个人认为拜仁,曼联比较难踢,英超其他3个球队整体还是比较平均,意甲尤文,法甲巴黎,德甲多特个人踢得比较轻松,英超比较平均。最后一场皇马没预计到会踢得很轻松。废话也太多....

3.总结:游戏有改善也有不足,整体趋向于现实,但后面如果想把游戏做的无话可说,无漏洞,EA要做的还有很多。end

电子游戏是怎样影响足球运动的

在过去的20年,足球题材的电子游戏为追求真实性展开了军备竞赛。《FIFA》和《实况足球》研究职业球员的动作,努力让游戏对他们的模拟尽可能逼真。

职业球员对足球游戏的反应,表明它们正在取得成功。切尔西前锋米西·巴舒亚伊(Michy Batshuayi)在Twitter上向《FIFA 17》的制作团队抱怨,原因是他认为自己在游戏里的传球能力值不够高。雅各布森则透露,经常有球员或球员经纪人和他接触,希望能将球员在游戏中的数值稍稍拔高一点。球员们似乎相信,这些数值反映了自己的真实能力。

但正如伊沃比所说,越来越多球员不再只认为自己是游戏中的表演者,他们同时也是被游戏影响的对象。伊布曾说他会“在游戏里发现解决办法”,“然后我会在比赛时使用它们”。德甲拜仁俱乐部的德国后卫马茨·胡梅尔斯(Mats Hummels)也说过,“也许某些人比赛时会使用他们在《FIFA》里学会的技巧”。

电子游戏的影响并不仅限于此。皮尔洛在自传中写道,佩普·瓜迪奥拉(Pep Guardiola)的足球视野来源于电脑:瓜迪奥拉“温和对待球员”的方式,完全是“PlayStation”式的。

不过电子游戏对足球运动的最重要影响,也许正发生在球场之外。“数据是我们所做的所有事情的基础。”邓肯·亚历山大(Duncan Alexander),体育数据提供商Opta负责英国联赛内容的主管说,“从你使用Uber打车到网上购物,你都需要它。”足球也不例外。

绝大多数一流俱乐部都会雇佣数据分析师,给教练提供用于分析的指标,其中绝大部分是基于Opta的初始数据。随着现代足球运动的发展,数据分析师们的工作变得越来越复杂,他们对俱乐部提出的建议也变得越来越重要。

足球是一项相对保守的体育运动,数据分析师之所以受到俱乐部欢迎,在一定程度上要归功于《足球经理》。亚历山大说,许多为足球俱乐部工作的分析师或外部顾问“在上个世纪90年代长大”,“当时《足球经理》正变得流行”。就算他们不踢球,至少也熟悉足球数据分析的语言。

《FIFA17》Demo版画面及生涯模式试玩图文心得

游戏简介

《FIFA 17》是EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球都享有美誉,游戏本身的基础技术和核心内容并不会有本质的改变,但本作在保留游戏主要的机制的同时,也会加入更多的创新元素,让游戏保持新鲜感。游戏特色:本作由先前的“ignite”引擎变成了鼎鼎大名的“寒霜”引擎;引入全新模式:故事模式,加入战役模式;引进中国联赛;挪威女子球队也将被纳入其中;全程动态捕捉技术为足球游戏带来以假乱真的动作与画面。所以大家究竟是喜欢活好的呢,还是喜欢活也不错花样还多的呢。果然对于我这种地表层的玩家,果断是会选择后者。

不得不说,从游戏新加的特色上面来说《FIFA17》对于普通玩家可以说是充满了诱惑力,水涨船高的画面和光影效果,全新的球员生涯模式(故事模式),中国联赛,尤其是在中超联赛关注度越来越高的今天,中国联赛的加入对于中国玩家的吸引力不言而喻。而故事模式就像是蛋糕上面的草莓,对于那些有着足球梦的玩家来说,期待值和FIFA17这块蛋糕成正比。而在画面,联赛版权,球员模型上面,科那美只能感慨有钱就是好啊。

高分的画面

老实说在玩FIFA16的时候是比较失望的,不论是画面还是游戏性上面,相较于前作FIFA16都没有什么长足的进步,而对于像FIFA这种年货游戏来说,没有太大的提升就是原地踏步甚至是退步。而在去年不太成功的一作之后,今年的FIFA17在画面的表现上面的确给人眼前一亮。球员模型就不用说了,钱加上授权,球员的还原程度,表情以及动作方面自然是接近完美的。15的画面过于暗淡,16的画面则过于明亮,17的画面和光影效果就让玩家感觉到相当的舒服了,长时间的游戏眼睛也没有太大的不适感。而在球场的表现力上面,FIFA17堪称“超高校级”。不论是草皮的逼真程度,球场内的光影效果,比赛的还原度,还是赛后的高亮表现重放上面,真的是挺赞的。特别是现场观众,相对于前几代那种一片相同颜色的“僵硬”观众来说,FIFA17的观众更加真实,让比赛更加具有现场感以及真实感。而高还原度 的教练以及球员特写,穿插在游戏中真的是相当不错。

解说方面当然是FIFA玩家的老朋友马丁·泰勒以及阿兰·史密斯,不得不说对于听着这两位解说长大的FIFA玩家来说,如果少了这两个人的解说的话,FIFA也是不完整的。现场声效方面的话,其实像是FIFA或者实况这种系列算是趋近完美了,。随带一提的就是,试玩版的背景音乐还是相当好听的,进入游戏之后能够听到这样的音乐的话,也算是一种享受吧。

kick off

基本上每一代FIFA的游戏性都在提升,相较于从前单骑走天下的版本,FIFA越来越强调游戏中防守和进攻的整体性,在比赛中你向前以及在进攻3区甚至是2区的带球和传球的空间是越来越窄,同时不同球员之间的速度优势也是进一步削减,没有计划和目的性的进攻和防守带来的必将是失去球权和城门失手的苦涩。而相对于前几作紧逼持球队员就能够轻松断球,这一作在逼抢持球队员和防守上面所要投入的兵力和精力都是大大加深,而且本方非控制防守球员在禁区外的逼抢意识并不强烈,除非是下达指令,这样球员在防守中所消耗的时间和体力也是大大增加。不过令人失望的是AI在紧逼之下胡乱处理球权的问题仍没有得到完全改善(虽然少了),比如有时候在中场位置对其持球人员进行逼抢,本来是对于进攻方并没有造成多大的威胁,但是球员会突然由于恐慌脑子短路,直接讲球往自家的底线踢出,然后本方就莫名其妙的得到了一次角球的机会。

而在游戏中改变最大的应该是角球,任意球以及点球的模式,角球和点球互换了模式,角球变成点球的圆圈定位模式,而点球则变成了角球的箭头指向模式。两相交换之后,应该说角球的难度降低了很多,基本上圆圈在哪球员就能讲球开往何处,利用角球得分变得相对容易了。而相对的,点球由于是箭头指向模式,直到发出点球之前的一刻方向键都是不能放松的,否则点球就会踢飞。相对于一起的踢法,这样的踢法无疑加大了点球的不确定性以及罚的难度。另外一点就是在球或者角球的时候球员在无球状态下面的下动作也是增多了,更加真实和还原。而游戏中进攻技巧花样的增多,对于游戏的趣味性和游戏性都是有一定的提高。

故事模式

FIFA17的一大亮点就是故事模式了,相较于传统的球员生涯模式,故事模式不仅仅是球员的球场上的生活,同时也包括球场外的生活,而玩家在游戏过程中不时要进行对话的选择,不同的选择会影响和不同人群之间的关系以及你的球员的性格。玩家在故事模式中扮演的是一位刚加入曼联的小将阿莱克斯·亨特,在英超这样的顶级联赛为曼联这样的顶级球队效力,身边是伊布这样的世界级巨星,从青训开始征战英超,能够自定义外表,能够选择为英超的任意球队效力,而且包括更多场景,多线的RPG类玩法,除了球场生活之外,还包括球员场外比如更衣室,教练互动,赞助商签约,记者会问答等的游戏内容(试玩版只包括很少一部分内容)。

在试玩版的故事模式中,玩家将体验亨特在曼联一线队的首次出场比赛体验,对阵切尔西,玩家能够选择控制全队或者控制个人进行游戏。而在游戏中亨特的好友首发出场并且攻入一球,但是很快切尔西就扳平了比分,下半场还有15分钟的时候,教练示意助理教练让亨特去热身并上场。每场比赛玩家都会目标,上场实现之后应该会有经验提升或者剧情之类的变化。而在比赛之后会有球员采访环节,你在这里所说的东西会影响教练和球员与你之间的关系。试玩版中展现的内容也是相当有限,不过令人充满了对正式版本的期待。