怎么理解篮球指数-篮球指数捷报

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1.篮球运动员的合理体重都在什么范围?

2.求篮球比赛技术统计的各项字母缩写

3.nba2k纯组织指数什么

篮球运动员的合理体重都在什么范围?

怎么理解篮球指数-篮球指数捷报

我比较倾向以身体质量指数(body mass index 简称BMI)来看待「合理体重都在什么范围」这个答案;一般成人以教育部(台湾的教育部)常模男、女子约在24以上就算过重。而我做过的统计(依你提问题的专业程度,你应该会算BMI吧),2001年NBA前八强男子篮球选手BMI平均在26.2(当年台湾大专甲一级前八强的男子篮球选手BMI平均在23.2),属于最轻范围的包括当初的Kobe Bryant24.5,因此,我比较倾向说,男子篮球选手BMI应该在24.5以上较适合。

依我另一方面推估,一个选手如保持每天,都持续接受训练2到3小时以上(此处指水准以上球队,非凑合球队训练),他的BMI又能保持在24.5至27.5之间,他的身体脂肪量应该不会高于13以上才对;主因是消耗的热量绝对在4500卡以上,这是美国某大学一级校队训练后测验的研究数据;那么,你说要他吸收的热量超过4500卡的,我想应该也不多了。因此,他应该不可能「屯积热量」,然后让热量转化成肝糖,再让肝糖转化成脂肪而变成他的脂肪过高。

当然以上是我推估,也有可能例外的状况;接下来你列的几个身高数据,要了解他(她)们合理体重都在什么范围,我想,就用BMI以24.5去换算他(她)们合理体重都在什么范围,这样应该计售你要的答案了;因此,你若要了解你所列各个数据里我的标准「合理体重」多少,现在应该就简单换算即可。

你提现在脂肪含量的测量方法具体有哪些?以我看过澳洲游泳选手资料来说,他们是用皮脂夹(skinfold calipers)来测量五个皮脂厚(肱三头肌、腹部、肩胛骨下角、肠骨上缘、小腿),他们并没有使用预测公式(prediction equation)来推算体脂肪百分比,负责研究群的主导Dr.Pyne认为,因为预测公式的族群特殊性很高,所以,他们就没有再用另一方式;内人是个药剂师,她列举了许多现在市面上贩卖的体重器兼脂肪测量仪来说,那也是一种测量,不过,内人说,这种测量脂肪就只能以全部大体范围观之,不若皮脂夹的细腻,能够了解身体各部位的脂肪含量。

有关脂肪计算公式,看过的有18年Jackson & Pollock研究的八种算法之一的男人身体密度(BD)=1.0990750-0.0008209(X1)+0.0000026(X1)平方-0.0002017(X2)-0.005675(X3)+0.018586(X4);其它还有很多,你若需要我再详列给你参考。

优秀运动员的脂肪标准是多少?由于各运动项目选手体型绝对不同,所以,你应该要先确认的是什么运动项目才对,否则这个答案永远不搭配;但是,如,你要了解的确实是各种项运动选手的脂肪标准,喔,应该可以查的到,不过势必花费很多时间。以篮球运动来说,我看到的,确实都在 8.5% - 10% 之间,WNBA与NBA的中锋、大前锋群较高。

求篮球比赛技术统计的各项字母缩写

3P : 三分球(3-point field goals),80赛季开始运用到NBA

3PA : 三分出手次数(3-point field goal attempts)

3PG% :三分球命中率Age :球员年龄,一般用每年2月1日这一天球员的年龄

a-of-b shooting: 投篮b次命中a次

All-Defensive Team : 最佳防守阵容。

All-NBA Team: NBA最佳阵容

All-Rookie Team:最佳新秀阵容

All -Star: 全明星

APG: 平均每场助攻(assist per game)

Assist Ratio: 助攻比(缩写为ASR)

18赛季开始用. 计算公式是:AsR=100*(AST / (FGA + 0.44*FTA + AST+TO))

助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))

Assist: 助攻(缩写:Ast.)

Attempts:出手次数。BA: 被盖帽次数(Blocks Against)

Backboard: 篮板。注意不是basketboard。

bench score:板凳球员得分

Block shot: 盖帽(缩写:Blk.)。

Box score: 技术统计。

BPG: 平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decent numbers:漂亮的,华丽的数据

DEF:防守篮板(后场篮板)。

Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff).

计算公式: Def Eff = 100*(Opp PTS / Opp Poss);

防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)

DNP 未出场,[Did Not Play (Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP

double doubles:两双

DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员

DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos * 100)FG% 球员得分效率(Effective field goal percentage)

计算公式: eFG%=(FG + 0.5*3P)/FGA ;

得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数

这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得 分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些. 例如,球 员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中. 那么他们的效率 是相同的,都是50% 这项统 计指标中,仍然不包含罚球.

Eff 效率(Efficiency); 每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.

FGA 投篮出手次数(Field goal attempts )

FG% 相当于field goal percentage,投篮命中率。

field goal:投篮命中

field goal percentage 投球命中率

Free throw:罚球(缩写:FT.)。

FT%:罚球命中率。

FTA:罚球次数(Free throw attempts)

FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(games played)

GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)

GS:先发出场次数(games starting)Hang time:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计

most improved player:进步最快球员

MPG:平均上场时间 (minutes per game)

MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。

MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)

Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始用.

经验公式:100*(Tm PTS /Tm Poss).

ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机得分值play-by-play 每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.

players of the month:月最佳球员

points in paint 内线得分

Poss:进攻机会(Possessions),

PPG:场均得分(Points Per Game)

PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球

recap:比赛重点过程重现。Re-capture 对一场比赛的重现及总结。

Rejection:盖帽

RPG:平均每场篮板球

Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮

Runner-up:第二名Second chance points:二次进攻得分

schedule 赛程

Sixth Man Of the year:年度最价第六人

Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)

Steals Per Game:场均抢断

Streak:连胜场次team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板

Team foul:集体犯规

Teamwork:全队合作

Technical foul:技术犯规

Three-point shot:三分投篮

Three-pointer:三分球

Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)

tip-in:补篮

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数

ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO / (FGA + 0.44*FTA + AST + TO))

失误比= (失 误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))

Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻 数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。

在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points 会停留 在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3 上头。W:胜场次数(Wins)

winning streak:胜场数,连胜纪录

nba2k纯组织指数什么

组织控卫的指数。《NBA2K》是一款由Take-TwoInteractive旗下的RockstarGames、2KGames制作的NBA篮球类游戏,在给游戏中该指数也就是指组织控卫的指数。《NBA2K》玩家需要选择自己喜欢的球队,然后来组建自己的篮球阵容,还可以随意的招募NBA里面的每一个球员,不管是现役的球员还是已经退役的球员,都可以来进行招募,来征战NBA的赛场。