1.2006足球经理里 我怎么都买不来球员
2.fm2008 关于买人的bug
3.请问FM08是什么游戏?中文名称是什么?
4.魔兽世界里的英文简称
2006足球经理里 我怎么都买不来球员
你出价在球员身价到转会身价里就很容易买回来
但同一级别联赛中的球员(特别是死敌球队)比较难买回来要很高价
忘了在那里看的,希望对你有帮助
浅析FM2006中的球员转会
初级解读:
无论是只是想增强球队的实力而需要的正常转会,还是想和我一样做个FM中的人口贩子,都需要掌握转会中的一些基本条款。虽说是基本条款,但大家可能并不都了然于心,那么不妨听我来说说,看看能不能对你的转会有些新的启发。其中有些很基本的东西,熟悉游戏的可自行跳过,但由此而错过了什么我可不负责哟!
说到转会(我这里说的转会不含租借),无非就是球员的转入和转出两种,而在整个转会过程中大家要面对的也无非就是俱乐部和球员本人这两类。那么我就分别说说其中的一些基本内容。本文不涉及球员的合同问题,有时间我再另贴详谈。
球员的转入:对于球员的转入,全过程看起来很简单主要分为开价,还价,提出合同,最后确认这四个环节。而对于我们转会,最关键的无非就是中间的两个环节——实际上都是讨价还价的过程(bargaining),因为提出合同其实就是与球员的讨价还价。
那么我们就来关注一下bargaining的过程。
首付:
记得CM时期的中文翻译是这样的,由于长时间不玩中文版,对目前中文版翻译的情况不很清楚。照字面的意思就是,这是你在转会完成时,马上要以现金形式支付给所转会的球员所在俱乐部的金钱数额。
大家也许觉得这个等于没说,但实际上这里面包含了两个要注意的变量:时间,金钱的数额。
这两个变量决定了,首付的钱数是会直接从你俱乐部所给的本赛季转会资金总额中扣除的!这对于游戏刚开始时,不少手头并不宽裕,却又急需招兵买马的经理,可不是件好事——我们有限的转会资金应该最大化的使用嘛。所以从这点出发,在转会中不给首付,或尽量压低首付金额是比较常见的。这与现实中的情况是相符的。现在的转会中,除了像Chelsea这样的还经常取一次性付款方式之外,很少有球队是将转会费一次性付清的。
当然在FM2006中,有些时候分期付款所要负的金额是要比一次付清多一些的,这都与现实符合。由于一般多得很少(你从AI的俱乐部员的时候),所以,大多不予考虑。但也有些时候,会差很多,这时,可以考虑一次性付清转会费。这种情况一般在转会一些身价不是很高、名气不是很大、或所在俱乐部不是很好的球员时会出现。例如:我曾在游戏中用Stuggart转会Hubscheman时发现,若我一次性付清转会费,则转会金额为4.4M,但若改为分期付款,则转会金额升至7M,如此悬殊的差距,使我选择了前者。
另外首付金额是不能超过你当赛季所持转会费总额的,如超过,则转会完成的同时自行取消,并显示某某俱乐部无法承担转会费。
分期付款:
分期付款是算在附加金额里面的,这点应该注意。分期付款的上限是40M,这从CM4时代就是如此的,而分期付款时间共分为6月,12月,18月,24月四种。分期付款与首付不同,并不是在转会完成时必须马上一次性付清的,而是在每一个月的月初向卖方俱乐部支付一定的金额——单月金额等于总金额除以月数。
于是这就给我们提供了机会——最大化使用手中的转会费。其实说来也很简单,就是当分期付款时,由于不是一次性付清转会费,所以你手中的转会将不会迅速减少。从而使你能用有限的转会费,转会更多或更贵的球员。用一些具体的例子可能会是大家比较容易理解。
比如:我用Stuggart时,从Lecce转会Vucinic,总转会费为6M,全部为24个月的分期付款。而我赛季的转会费总额为11.5M,在完成这笔交易后,帐面余额8.5M,也就是说,只有需要在本赛季内缴清的转会费是从本赛季的预算中扣除的。同样的,将从本赛季的转会费中减掉的这部分是不能超多当时所持有的转会费总额的。
当然分期付款也有一个坏处,就是当分期付款的时间跨度超过一个赛季的时候,第二个赛季的转会费也是要定期减少的。也就是说,新赛季当拨给你相应的转会费后,等转会窗开启的时候,你已经没有那么多转会费了。当然,对于一开始手头紧张的经理们,已没心思理会这些,况且,第一赛季抢一些廉价的队员,也是人所共知的常识。
联赛上场满一定场次后的追加转会费:
意思就是,当你所转会的球员,在你的俱乐部,联赛出场超过一定场次后(分别为1、10、20、30、40、50场),你的俱乐部将直接支付该球员原所在俱乐部的金额。
对于这部分转会费,在你购员的时候,并不建议你付,原因很简单,你员肯定是要用他,这样一来,这笔钱就相当于一个随时可能爆炸的定时。虽然也许你可以控制时间,但是,等你在赛季中的时候,很多具体的情况是你顾不了那么多——比如伤病原因无人可用。而且这部分金额,卖方俱乐部是有点把钱不当钱的味道的,你把这部分加上,也不见得就使总转会费下降很多。
当然也有些特殊情况,我会在第二部分介绍,不过那主要是针对和我一样的人口贩子的。
这部分的金额,是不会马上从转会费中扣除的,而是当满足出场次数的条件时,才会从中扣除。
联赛出场后的追加金额:
这个的意思是当你转会的球员,在你转会成功到你队里之后,每次联赛出场都要交付给他原俱乐部的追加转会费数目。而这个出场次数的限制也是分为10、20、30、40、50场这5种。
这个条款和上一个条款差不多,但就是变成了连续释放的定时。只要上场就会削减你的转会费所以也还是算了吧。虽然相比上一个条款,卖方俱乐部相对还高看一眼这个,但我以为,还不如都改成分期来得爽快。
总而言之,这个条款,被我认为是FM转会中的绝对鸡肋条款——有时出于无奈也会使使,不过初学的没必要用这个。
进球数达到一定数额后的追加金额:
有点儿类似于联赛出场后的追加金额,不过这个不受控制,看你的球员了。出于玩的目的,有时会加上,但因为也不会使转会其他部分的金额下降很多,所以不常用到。
国家队出场后的次数:
如果有俱乐部在卖人给你的时候,加了这个条款,建议你还是去了吧,因为玩家只要成绩好,队员特别容易入选国家队。这个就等于必须要付的钱,既然必须要付,那就同首付,分期之类没什么区别了,而且如果换成那两种方式,付的钱还会少一些。
下次出售时的百分比:
顾名思义,就是你转会的球员,在你卖出的时候,要付给原先俱乐部的所得转会费的比例。从5%-50%,没五个百分点为一档。
在以前的版本中(CM4,CM03-04,FM2005)这个百分比都是只算首付的,现在FM2006修订了这个缺点,分期付款的所得金额,也将以分期的方式,付给原先的俱乐部。
举例说明:用AC米兰从Schalk 04买进Altintop,其中有一个下次转会的10%这样的条款。在1年后,转手将Altintop卖给土耳其费内巴切时,费内巴切出价2.5M首付,10M分18个月付清。于是,转会达成后,你首先付给Schalk 04 250K,然后以分期十八个月的形式,再付1M给它。
由于现在分期付款也是算在这个百分比里的,所以为图一时之快,用这个方法降低转会费,不是个好主意,除非你以后决定不卖这名球员。否则,卖的时候,得的钱要分别人一部分,总是让人觉得很不爽的。
回购金额:
对方俱乐部可以直接用现金,将所转会出的队员买回去的金额。如果转会时有这个金额设定,而对方出了这个价钱,到时候你是不能拒绝的。虽然电脑一般没这么贱,一般不用管他,但还是直接去掉这条就好,防止以后生事。
安排友谊赛:
没事儿玩吧,就是那么一个条款而已。说是到时候安排一场两队的友谊赛。因为完全可以自行解决,而友谊赛的收入有时不计入转会费的,所以对转会没用处。没事的时候加个玩玩吧。基本没有球队只是因为加了这个而拒绝转会的。
相比球员的转入,球员的转出有不少相似的地方,只是你和AI的位置调了一下。那么我也就主要说一些不同点。
首付和分期:
不用很高,除非你卖的是个高价球员。在你卖出球员的时候,电脑时会计算净现值的(就是说你现在付出的钱在未来的价值不同,分期付款总额和直接付款相同,但实际上两个价值不等,这个是常识,至于具体的,是金融问题,这里不解释)。所以,电脑会比较愿意付高额的分期,而要他一次性付款,转会费的总额就比较低。这就要看我们自己当时的情况了,在赛季刚开始的时候,有时为了,好抢夺一些最开始的廉价优秀球员,我们比较希望对方首付高些,以补充转会资金的不足;而之后,我们一般追求的是单笔转会费的最大化,那么让电脑出个高高的分期付款是不错的——注意分期是有限额的(40M),所以真正的天价不是靠分期卖出来的。
关于其他几类附加金额:
这些不是很好掌握,初来乍到的算了吧……
关于下次出售的百分比:
这个能加的话就加上,不过最好是年轻些的球员,老将们就算了,等电脑再转手的时候也不知是猴年马月了,而且钱也少得可怜,还不够折腾的……
关于回购金额:
论坛内有相关的帖子,我不多说。只说一点,你所设置的回购金额,是不能低于最开始的转会费总额的。这算是电脑的自我保护吧。
最后,说个不在转会界面的问题
关于球员的最低解约金:
这个是西甲球员签合同时必须有的一个条款,而南美的许多球员身上也有这一条款。当我们必须注意的是,只有当首付金额达到这个条款的数额时,该条款才是有效的。不过,一般来讲,球队的心理价位,是低于这个条款的,所以出分期的,卖方俱乐部也都能接受。于是,这个条款成了我们不使用工具,而推测球员转回家的风向标。
高级对策:
看到这里的一定是对FM的转会比较了解,或者对转会很有兴趣的,甚至是和我一样的专业人口贩子。好,既然大家这么有诚意,我也当然得提供点儿与众不同的。
对于转会中所涉及的基础条款有所了解之后,我先说说在上一部分中没有解释的一些条款的妙用。
联赛上场满一定场次后的追加转会费:
嘿嘿,这个条款一般是不用的,但对于一个专职的人口贩子,有时也不妨玩一玩。
由于是要上场满一定场次后才会付钱,而我们自己决定球员的上场次数,这就好办了。明白了吗?就是你控制使在转会时使用这个条款买进的球员在联赛中出场的次数低于那个限定场次,这样不就不花钱了吗?有人说了,买来就是为用的,不上场,买来作甚!此言不,所以这个是不要用在那些将成为你的绝对主力的队员身上的。说个具体的例子,由于财政上的限制,或是其他的原因,我们许多经理在刚刚接手球队的时候,是没有办法买进我们心仪的队员的,而球队的有些位置又必须改造,这时我们常常就要买来一些实用型队员——这些往往都是些过渡队员或者替补队员,一般1个赛季下来,完成使命,就该走人了。对于这种队员,通常大家都是不愿花钱的,那么我们就不妨用联赛上场满一定场次后付费的方式买入,设个30场的限度(这个比较好,一般来讲,这种队员一赛季30场联赛足够了,都成主力了;你要想用两个赛季,设个50场,不过会使总转会费更高昂,而且往往还要加上一些分期)等用完了,手头宽裕了,买进了心仪的队员,在把这种队员卖了。
这么一算,你是不花钱(或极少的钱)买个人,用了一年,临了还能赚上一笔,呵呵,爽啊!比起租借些人家的次品,以这个方法,骗些中小球会的队员,或是豪门的替补什么的还是相当不错的。不过,在使用中要注意的是,这个人以后必须卖!否则,转会条款一旦实践,你就亏了——因为用这个条款购入的队员通常都痹积常的转会费高出许多(2-5倍)。还有,看人要准,与租借不同,你最后是要把他卖出去的,所以这种方式不要那种卖不出的垃圾,否则以后你就得看着他光在队里拿工资,却不能上场,你说多窝火?!至于看人嘛,就是靠各位的综合素质了,呵呵,我个人觉得其实不难,你这样买来当替补或过度队员的人不会卖不出去的!
用这个方法可以买入的有Grosso,Altintop兄弟,Tuncay,Zigic…这几个都是经过本人亲自测试的,其他的大家也可以参照。不过不要试图用此方法买一些豪门或劲旅俱乐部的主力队员,多半是会碰壁的。主要是因为这样的转会费比较不值钱,你所出的钱达不到那些队的主力的转会价格。说几个失败的例子:Vucinic,Bojinov,Iaquinta,小猪(拜仁),Mascherano……
另外,这个条款可以当作卖人的时候赚取现金转会费的法宝。把这个条款设在1场,这样卖过去的人,只要一上场,你就能马上得到转会费,从而有可能在转会市场尚未关闭的时候得到更多的转会费——因为通常情况AI球队也是不愿意首付很多钱,而以分期付款为主,有些远水解不了近渴的感觉。比如在意甲的球队,将球员想卖给德甲和英超的球会,很有可能能在8月中旬收到这笔额外的转会费,而让你可以在转会期的最后时刻掀起一场赎金风暴。
例如:我在AC米兰的时候总是一上来把西米奇典当了,很快就能收到几M的转会费。嗯,西多夫也可以。AI在这方面显出了不足,默认对1场和10场乃至更多场次间的区别不大,可以利用——别太过火……
综上所述,这个条款是超级有用的!!
国家队上场满一定场次后追加金额:
这个嘛卖人的时候可以用用。比如你是意大利的主教练,那么不妨在卖意大利球员时加一下,等卖走了,瞅个不太要紧的时刻让他在国家队上个场,呵呵,又是一笔横财。
不过在此声明,我不支持加国家队主教练的利用这个条款的行为。
下次出售的百分比:
一个讨厌的条款,但有时对于小球会却是福音。由于小球会有些在最开始时甚至没有转会费,所以可以利用这个条款进行零转会(比如开价下次转会费的30%,而其他都为零)。
另外对于大球会,那些向终生使用的球员想,也可以加上。反正你也不会卖,加了也白加,可是加了能省钱,你何乐而不为呢?
想破解这个条款的话,就只有在卖人的时候不要首付,不要分期,全部改为联赛上场满一定场次后付费,联赛每次上场付费等等。不过这个会相当麻烦,对经理们要求比较高,不是绝对专业的人口贩子就算了吧…… 小球会最开始的时候用了这个条款转会的,用上面的方法解决吧,稍微期付款少赚一些,但总比大把金钱给球员的原俱乐部合算!
说些花絮:本来以前是不算分期的,我以为2006也不算,就胡加这个条款,卖人的时候才发现。幸好我在转会市场打拼多年,积攒了大量实战经验,才把那些有这个条款的家伙们,用联赛上场满一定次数和每次上场付费处理了,累死我了。后来,除了万不得已(在小球会),或是想买来用到退役的队员(小猪,超级喜欢),我是不会再加这个条款了,太累人了……
说完了转会和合同中的一些条款,我最后再说一些转会市场上的经验之谈,供大家参详。这些经验主要适用于意甲和德甲的球队,其他联赛的由于本人经历不多,不敢妄谈。
1. 首先说的这个应该算是一个BUG。因为对玩家有利,而且又不是特别过分的那种(比如CM4和CM03-04开价零转会BUG,太夸张了,想要什么人都可以零转会),所以说一下。这个是只针对意大利球队。众所周知,意大利联赛每个赛季只能买进一名非欧球员,而非欧球员由于其的廉价和实用性,又颇受大家青睐。而这个BUG将帮助你可以在一个赛季内转会两名非欧球员。
具体操作方法是:在第一个赛季开始的时候,你可以先买进一名非欧球员,因为在转会期内,用立即转会的方式。而同时,另转会一名非欧球员,用赛季结束时转会的方式。这样当第二个赛季开始时,上个赛季用赛季结束后转会的那名队员,将在转会期开始的第一天转入你的球队,这时会显示你已经用完了新赛季的非欧名额,没有问题。但是再过一到两天后,你会发现,你又可以转会非欧球员了。这样,从第二个赛季开始,实际上你每个赛季都能转会两名非欧球员——一名当赛季直接买入,一名为上一赛季买的指定赛季后加入的球员。
用例子说明肯能会让大家更清楚些:AC米兰在2005年8月(游戏开始的第一个赛季)购入哥伦比亚后卫Gonzalez,用直接转会。并另购一阿根廷后卫Gioda,但为赛季后转会。这时在2005年9月的第一赛季中,AC米兰队中只有新购入的一名非欧球员Gonzalez。2006年7月1曰,Gioda转会AC米兰,显示非欧名额用完。但7月2曰或3曰,你会发现,你又可以买进非欧球员了。于是引进新罗纳尔多Robizcs(?)
我想现在大家都该知道怎么用这个BUG了,对于6月30曰合同到期的非欧球员,这个也是适用的。也许有人不齿于使用游戏BUG,但我们意大利的球会扩不了体育场,打欧洲联赛又加了使用本队培养的和本国的球员这样的限制,所以,用一下这个小BUG,不算太过分拉……(持反对意见的54,说下一个)
2. 免费球员的签入。大家都知道,当一个球员的合同快到期时(6个月),就可以直接和球员谈合同,而不用支付转会费。可有些时候,俱乐部是会续约的,怎么办呢?好办,出价买,然后高薪合同,然后推迟,再出价……麻烦是麻烦一些,但一般不用很多次,那球员由于拒绝原俱乐部合同次数多,俱乐部就不会和他续约了,然后你就等着白签就行了。
说到这里,有个大家都很关注的问题,之前有人提到,那就是巴西联赛的队员不能免费签入的问题。我在以前的回帖中有过说明,在这里再强调一遍,原因是巴西联赛组织混乱、球员产权不明,游戏中作了简单化处理。不过博斯曼法案的问题,又补了下课,发现确实只有欧洲,可我在2006中实际发现,可以免费签阿根廷、哥伦比亚、巴拉圭联赛的球员(绝对非欧,我在意甲显示占非欧名额的)。另外,最近刚发现,无法免费签一合同已经到期的乌克兰球员,该球员在基辅迪纳摩三队,不知何故——也是产权混乱?
但对于巴西联赛的状况,也是可以耗到球员合同彻底结束(方法同欧洲球员),这时一些球员会主动离队,这时你就又可以免费签入了。
有两点要注意的,一个是当球员的合同彻底过期,变成每月续签合同的时候,你虽然还可以和球员谈合同,但转会就不再免费了。会有一笔与身价相当的违约金,而且是以直接付出的形式(与首付相同)支付,所以千万小心。17岁以下的年轻队员也是如此的。不过有时倒可以利用他们的身价偏低这个优点,提前买入,避免以后麻烦……
另一个是免费签入球员的时候,好球员常常有人干扰,是我们不得不开出高薪,而高薪又会影响球员以后的转会。所以如果可能的话,在1月30曰或1月31曰这两天出合同,之前用高薪拖着(同意了就推迟,当转会只剩一周的时候就不能推迟了,一推迟就出转会期了,只能取消,然后试,有些球员,还是值得这么做的)。这两天由于转会期即将结束,游戏默认球员对于合同的反应速度会非常快(6个小时之内,31曰一般是两个小时),这样不等其他俱乐部干扰,你的转会就已经完成了。如此的好处是,可以压低球员的薪水,因为签过来再降薪还是有一定困难的,不如签约的时候就把薪水降低了。
3. 迫使球员被挂牌,这个主要适用于豪门俱乐部,典型代表:AC米兰。我们既然是人口贩子,当然要低价买入,高价卖出。为了廉价得到一些中小球会的主力球员,我们可以做什么呢?很简单,让该球员对所在俱乐部不满,让他们打起来,打得越凶越好。
首先可以出价,当你的出价被中小球队拒绝时,你所渴求的球星时常会表达他对俱乐部的不满,这样积少成多,很有可能是该球员被挂牌。另外,要注意落井下石,我一般是开全信息的,另外会把许多人添加入兴趣名单,这样一旦发现有我感兴趣的球员在俱乐部出现要求长工资、要求上场、缺席训练被罚款、对该地生活不适应等等情况时,我就马上出价诱惑,而且价格都比较低。多半对方俱乐部会拒绝,这样就很好地起到了加剧矛盾的作用。而我就是利用这个方法,在折腾了5次之后,从Udinese以4.4M的低价买入了Iaquinta;同样方法,2.1M从米堡买来了Downing。
另外这类影响球员情绪的做法也能够干扰他的发挥——不想要的,发个兴趣之类(还能长野心),也不错,让队员心烦意乱,发挥有时会特别离谱。嗯,我还以此方法挤兑过JUVE的Camoranesi,就是后来被拜仁买走了。当然这个多数还是损人利己的,像Camoranesi这种的损人不利己的事情,我也只是偶尔为之。
4. 球员转会的价格差异。在转会中大家可能会碰到这样情况,别的俱乐部花不多的钱就能引进的球员,我们却要花多出许多的转会费,对方俱乐部才同意,什么原因呢?一个重要的因素就是竞争关系。
再用一个我以前用过的例子吧:就是上文提到的Camoranesi,JUVE将他挂牌,挂牌价为5.25M。拜仁出价首付100K,分期5M,JUVE同意。这时,AC米兰(我执教米兰)开出类似开价,收付250K,分期5M,JUVE讨价还价为首付2.5M,分期6M。后虽然我继续多次讨价还价,而且试过取消从开,开价后撤回兴趣,JUVE的还价均停留在8.25M左右。最后Camoranesi转会拜仁成功。当时我和卡佩罗的关系那叫一个好,可是转会市场上一点儿不帮忙……可见,在转会的时候,最先考虑的还是本国联赛的竞争关系。
5. 关于卖人的问题。一般来讲,有一定潜力(160以上)的队员,年轻一点(28以下),是会有很多球队来抢的。不用你太费心思,就会有人出价,这时跟它讨价还价就好了。这个我也不好多讲,主要是像上面提过的,多要分期,+联赛上场后的追加金额(设定1场的话,现钱来得特别快),首付少一些。也根据球员的名声,表现等情况,很难说,是对综合素质的考验。不过正常的,卖出身价的2-6倍还是常有的事情。天价是可遇而不可求的,除非S/L。
对于没人理的,可以挂牌,还是比较容易出售的。注意,挂牌要设定要价,视情况而定,但都要小于身价,以吸引买家——毕竟讨价还价的时候才是我们赚钱的时候,挂牌只是吸引买家的手段。我的挂牌价多在队员身价10%-50%之间,大家可以参考。
对于推荐,我跟人感觉一般,对于要贩卖的球员,买得合适的话,不用推荐,一堆人抢着要的……不过有时推荐能吸引不少大买家,对于卖出大价钱还是有帮助的。
fm2008 关于买人的bug
BUG买人法:员的时候将价格出到对方俱乐部能够还价的价位,这就需要你一次次的
加价(不要把价格一次就开到天价),只要对方俱乐部一还价,注意不要点新闻
右下角的出价的按钮,这时候点击球员,看他的转会情况,是不是有你的出价,
点击你的出价价格(不知道这个地方也能点吧),这时候你就看见你的又一次出
价界面了,但是这次的价格不要动,你发现在确认的地方是“同意价格”而不是
平时我们看到的“协商价格”,点同意价格,这时候就可以了,对方俱乐部就会
按照你的第一次出价而不是他们的价格将球员卖给你了。
超出资金限制大批量买人方法:具体操作方法:必须是在非转会期,对你想要的球员出价,用24月分期付款,
首付尽量维持在2M以内,无论多贵的球员,只要你的首付能过关,即在球员谈妥
合同后可以按“确定”。那么,无论你买的球员超出多少转会资金,一样可以在
转会期开始后全部完成转会,加入你的球队。
要求:必须有一定量的转会资金,因为你必须能够支撑首付而确定转会完成。
其他就没什么了……使劲签吧……即使你只有10M 的资金……买的人却超过
了1 亿……只要你的首付能够确定完成转会……那么……到了转会期的时候……
所有球员都会一一前来报道……
需要注意的是……这些超出预算的支出……具我观察……最多仅仅是以百分
之30-50 左右的比率扣除在财政预算里……因此对豪门的话根本不构成任何影响
……巨额的财政赤字是绝对不会出现的……大家可以放心……
如果你有美国或日本的卫星俱乐部的话那很快就消除了……
这个方法以前在CM时代也出现过……算是个BUG 吧……如果有兴趣在冬季或
者第二赛季开始便组成一只全超级明星强队的人适用此法……被701 非常难赚钱
的设置弄的很郁闷的同志也适用……
请问FM08是什么游戏?中文名称是什么?
足球游戏
一般都叫足球经理08
不管网络游戏有多么的热门,但是在足球经理游戏这一领域里,传统的单机类型依然还是主题。于是乎,在《FM Live》“了无音讯”的状况下,我们还是迎来了值得庆贺的日子——10月19日,传统的《Football Manager》又来了,这一次不是网络版的FM,而是正统的续作《FM2008》。值得一提的是,这或许还是自《FM2005》以来变化最大的一代FM。至少,它从表面上来看正是如此。
从发售前的宣传来看,FM2008就应该算是最特别的一代。以往的CM、FM游戏发布前,SI走的不过是最普通的宣传路线;先公布游戏将会发售,然后在主页放出一些常规信息、新截图,让游戏媒体去传播;到了即将发售时,SI还会提前放出试玩版DEMO,提升玩家的兴趣。而FM2008的推广在这些步骤中间加了一点东西,就是以制作者博客,甚至是播客的形式来揭示游戏的制作进程。虽然揭示出的内容并不深入,但又有些以前公司从未公开宣扬的东西。比如向某些退役球员或者是足球经济经纪人咨询,从而获取参考资料的故事,这在以前都只是“传闻”。这一次SI却大张旗鼓地把这些内容写进了自己的“制作日记”。很显然,这是SI在向外界表达一种信息。他们想要更多的玩家明白,他们才是最专业的足球经理游戏制作者,并且,他们还在努力将FM做得更加专业和好玩。
那么,这个被SI用全新手段推崇的《FM2008》到底有什么新颖之处?按照制作总监迈尔斯·雅各布森的说法,比起前作,游戏有多处的改进,比如更易使用的操作界面、更完善的统计和评分系统、更合理的国家队管理机制、以及更真实的比赛引擎等等。而对于玩家们来说,最明显的改变则莫过于一眼就能看到的界面改变。虽然说以前的CM或者FM也可以更换皮肤,但FM2008的主色调一下子从以前的蓝、绿色为主变成了白色为主,这给人很大变化的感觉。另外,选项的大致布局虽与以前一致,但“图标式”的新选项却更加显眼。这也就是说,SI在引导玩家从“点文字”向“点图标”的操作方式过度。比较让人吃惊的是,FM2008竟然还有了“新手帮助系统”。新开游戏后,界面上便会出现闪动的提示信息,引导玩家进行游戏。这可以算是SI公司的“创举”。从CM时代开始,SI制作的足球经理游戏就因为缺乏人性化帮助信息而被视为是“上手难”的典范,现在作出如此改变,也算是吸引新玩家的一种手段。
随着FM2008的发卖,相信也会有更多的玩家加入到FM的行列。不过对于那些老玩家,笔者这里就要泼泼冷水,因为你们能够感受到的最新奇的东西大概也就仅此而已。可以这么说,你完全可以把《FM2008》当作是更新了球队资料的《FM2007》来玩,因为感觉上不会有太大的差别。这其中的原因是SI没有对游戏的核心内容作出太大调整,尽管他们外包装上下了不少功夫。以往的FM,比如《FM2007》,就有过强化“人机交流”,强化“媒体”作用的改进,而《FM2008》在这方面几乎没有添加任何新的东西。也许是SI觉得他们在这方面做得足够了,结果《FM2008》中连比赛中的训话内容都没有得到任何改变。当然《FM2008》也有革新的方面。球场、队长以及奖金等等,SI这一次是希望在这些方面表现出游戏的人性化与真实性。只可惜改变得不够多,效果并不明显。游戏的战术效果也有所改变,在前作中打遍天下屡试不爽的头球战术效果已经没有了百试不爽的强大威力,倒是中路细腻配合的攻击效果有所上升,如果习惯了前作《FM2007》的风格,那适应新作就需要一段时间了。
关于球场的改变,是每个赛季的开始阶段,玩家都有一次更改草皮大小的机会。众所周知,草皮的大小对于球队表现会有不同的影响,比如当年的阿森纳就习惯于在狭小的海布里作战。游戏增加这种内容,游戏性自然也得到丰富。不过这种修改草皮长宽度的做法其实在现实中似乎并不算常见,倒是“赛前给草皮洒水”或者“故意不维护草皮”这类手段经常出现。可惜这些常用手段反倒没有在FM2008中出现,不能不说是一种遗憾。
至于增加奖金和队长对球队的影响力,对游戏带来的改变也比较有限。分别指定各类赛事的总奖金,这只能算是个噱头,因为成绩的好坏最后还是要看每一场比赛的球员的表现。“队长”系统目前则受到游戏bug的影响,比如在比赛中更换球员时,系统有时会自动选择一名新队长而不是让玩家事先确定的替代队长带上袖标。
事实上,被bug影响的还不仅仅是这些。最让人不爽的是,SI宣称的新比赛引擎也因为bug的存在而让人感受不到一点比以往提高的迹象。这其中的bug还不止一个,而最明显的就是比赛时进球有时会莫名其妙的多,并且被取消的进球也过多了。笔者在《FM2008》中所开的第一个游戏档,就遇到了类似问题,前5场比赛,只有第一场热身赛是2比0的“小”,接下来所有比赛进球数都超过了4粒,其中还包括2比8、5比4这种比较离谱的分数。那完全是同等级球队的较量。
在数据方面,FM2008还有很多要改变的需要东西,有些数据还是存在问题,譬如游戏中AC米兰队的助理教练由科斯塔库塔替代了原来的塔索蒂,而实际上两人同属助理教练。另外,萨拉戈萨前锋奥利维拉的生日也由5月6日变成了6月5日。
由于bug的时隐时现,现阶段的FM2008还不能给玩家带来最棒的享受,这不能不说是一种遗憾。当然,FM是需要慢慢品味的作品,我们也不用急于一时。按照惯例,SI很快就会推出新的补丁,修正《FM2008》中各种让人不满的问题。那时我们再全线开动也不迟。另外还有一点,《FM2008》可能会是能让你玩同一个存档时间最长的一代FM。原因是他新加入了再生球员外貌生成系统。以往的FM,玩到熟悉的球员纷纷退役,满眼都是陌生的名字,不少玩家的兴致就会大减。而在《FM2008》中,那些陌生的名字不再只是名字而已,还会搭配上游戏随机生成的3D头像。这样至少可以给玩家一个比较具体的印象。新球员是黑人还是白人?长得是英俊还是凶悍?有了这些脸谱,游戏后期的代入感也会强一点。如此一来,在《FM2008》中驰骋个十年又有什么问题?
魔兽世界里的英文简称
TBC -(英)The Burning Crusade 资料片 。
PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP -(英) Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
MT - (英)Main Tank主坦克,就是队伍中的一般装备最好的,专门负责吸引BOSS仇恨的人物
DKP - (英)Dragon Kill Point 屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。
BUFF: 增益魔法,状态,如牧师的韧,法师的奥术智慧
DEBUFF: 负面魔法,如牧师的痛,术士的腐蚀术
CD: 技能冷却时间/FB重制时间
DPS: Damage Per Second,每秒造成的伤害,一般泛指非治疗的职业
OT: Over Tank,仇恨超过了MT
AOE: Area Of Effect,范围作用伤害。一般指FS的奥爆,暴风雪等
DOT: Damage Over Time, 持续性的伤害法术,如牧师的痛等
职业简称
ZS-战士
MS-牧师
FS-法师
SS-术士
74,SQ-圣骑士
DZ-盗贼
LR-猎人
DLY,小D-德鲁依
SM-萨满
副本 战场 等缩写
MLD-玛拉顿
ADM-奥达曼
ZUL-祖尔法拉克
GD-剃刀高地
ZZ-剃刀沼泽
AH-哀嚎洞穴
ALX:阿拉希盆地(战场)
ZG:战歌峡谷(战场,ZG也表示 祖尔格拉布(FB:副本))
奥山:奥特兰克(战场)
FM: 附魔
AH: 拍卖行
ADM: 奥达曼
MLD; 玛拉顿
TL: 通灵学院
STSM: 斯坦索姆
MC: 熔火之心
BWL: 黑翼之巢
NEF: 耐法利安(BWL的最后BOSS)
BUFF: 增益魔法,状态,如牧师的韧,法师的奥术智慧
DEBUFF: 负面魔法,如牧师的痛,术士的腐蚀术
CD: 技能冷却时间/FB重制时间
DPS: Damage Per Second,每秒造成的伤害,一般泛指非治疗的职业
OT: Over Tank,仇恨超过了MT
AOE: Area Of Effect,范围作用伤害。一般指FS的奥爆,暴风雪等
DOT: Damage Over Time, 持续性的伤害法术,如牧师的痛等
JJG 荆棘谷 (号称野外战场,地球人都知道)
FWD (费伍德,当初很多人在那刷木喉声望,因此被公认)
ASL (艾萨拉,当初很多人在海边钓水精华,因此被公认。野外BOSS蓝龙也在此地图)
FLS (菲拉斯,当初很多人在海边钓黑口鱼和石磷鳗,还有相当多的人在海边打水元素刷元素之水,因此被公认。著名的60级FB厄运之槌就在那)
XLSS(希利苏斯,当年有超过一半的满级号聚居于此,挖黑花,打暮光信,开风石,热闹非凡。著名的安其拉就在此地图)
JJS (加基森,塔纳利斯的代名词。因其是少有的中立城市,而且很多人都要刷祖法而聚集在此,因此经常有LM和BL在此冲突,经常满地白骨。一般我们在JJG惹完事就来JJS接着惹。)
至于其他地图,鲜有人起简称,因为那些地方少有人去,人迹罕至,起了简称也没人认。
副本:
ADM (奥达曼,当年有N多小号在此刷厄运钟摆,因此被公认。但其内部比较地形比较乱,所以一般大号都不愿意带小号刷这里,取而代之的是血色)
MLD (玛拉顿,当年几乎所有小号都为了公主头和碎玉之心在里面不止一次地奋战过。而很多大号也为了公主的紫色匕首而刷爆了MLD。因而使其简称得到了绝对公认。)
ZF (祖尔法拉克,很多人只写成ZR或ZUL,让人很难判断你是去祖法还是祖格。所以,ZF成了大家都认识的简写。当然每个服务器的具体事宜,本人不甚了解,我举的只是火F的情况)
STSM(斯坦索姆,著名的三大副本之一。里面的正义宝珠和大水大面包书让人往里扔了N张点卡。后来去的人越来越多,其称呼甚至进一步简化成ST,而且也被人迅速认可)
DK (斯坦索姆后门,因其最终BOSS为DK而得名,又称“45分钟DK”,若在45分钟内击杀最后BOSS则可多奖励450声望,这在当时刷声望的人群中很有吸引力。而其最让人疯狂的则是当年少有的几件紫色装备:DK剑和拉风的DK马)
TL (通灵学院,著名的三大副本之一。里面的院长之杖让当年所有法系为其前赴后继,万死不辞。虚空法袍图样和超能合剂配方也让不少人赚了外快。)
团队FB:
ZG (祖尔格拉布,当然有的服务器称其为ZUG,总之和祖法区分开,让人能看明白就行。对应装备是T1.5)
FX (安其拉废墟,是安其拉所属的20人副本。通常都是由G团组。著名的废墟法杖和暴风雪裤子,让多少法系挥金如土。58头(最后BOSS,叫无疤者XX,取其无疤之音)换的项链和ZG的HK心换的饰品齐名。当年,58头、HK心是当年人手必备的)
MC (熔火之心,第一个40人FB,承载了多少老玩家的光荣与梦想。对应装备为T1)
BWL (黑翼之巢,也有人称之为黑E。可以说是旧世最活跃的FB。对应装备为T2)
TAQ (安其拉神庙,是安其拉所属的40人FB,对应装备是T2.5)
NAXX(纳克萨玛斯,旧世终极FB。对应装备为T3)
下面是详细的 英文缩写与拼音字母缩写
Add - (英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
ADM - (拼)奥达曼(副本)。
AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。
- (拼)奥格瑞玛,地名。兽人主城。
Agi - (英)Agility,敏捷。
AH - 1(英)action house 拍卖行 2(拼)哀嚎洞穴(副本)。
AL - (英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器),因其剑上刻有A.L二字而得名。
ALX - (拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场)。
AOE -(英) Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AP - (英)Attack Power,攻击力。
AQL - (拼)安其拉神庙(副本)
AV -(英) Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
BE - (英)Blood Elf 血精灵。
BK - 1(拼)碧空之歌(单手剑)。 2(英)Blood knight 血骑士。
BL - (拼)部落。
BLZ - (英)blizzard暴风雪,一般指暴风雪有限公司。
Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。例如:牧师的心灵之火[Inner Fire],撒满的嗜血术[Bloodlust]。
BUG - (英)臭虫,在魔兽世界中指电脑系统出错。
Boss - (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BWL - (英)Blackwing Lair黑翼之巢(副本)。
CS - (中)Counter Strike 反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。
CWOW -(英)China World of Warcraft魔兽世界中国服务器。
DK - (英)deadknight 死亡骑士,魔兽世界指斯坦索母的最终BOSS-瑞文戴尔男爵。
DKP - (英)Dragon Kill Point 屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。
DLY - (拼)德鲁伊。
DM - (英)Dire Maul,厄运之槌(副本)。
DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
Down - (英)推倒,消灭。
DPH - (英)单次伤害。
DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。
Druid - (英)德鲁伊。
De-Buff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
DZ - (拼)盗贼。
Farm - (英)指对同一个地方的同一种怪物反复击杀以获得利益。中文名:刷。
FB - (拼)副本。
FD - (英)Frist down,第一次推倒,消灭。
FM - (英)Full Mana,法力全满。(拼)附魔
FS - (拼)法师。
FWD - (拼)费伍德森林 地名,位于灰谷北部。
FX - (拼)安其拉废墟 (副本)
G - (英)Gold 金币。
GD - (拼)剃刀高地(副本)
GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被游戏公司雇佣以帮助、协助玩家的人。
G团 -(中)一种副本分配制度。当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。
HF - (拼)魔兽世界韩国服务器。
HK - (拼)哈卡,祖尔格拉布的最终BOSS。
HOT - (英)Health over time ,持续治疗效果。如德鲁依的回春术。
HP -(英)hit point ,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。
Hunter - (英)猎人。
Instancing - (英)副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。 INT - (英)Intelligence,智力。
JD - (拼)金度,祖尔格拉布中的一个BOSS。
JJG - (拼)荆棘谷,地名,位于暮色森林南边。
JJS - (拼)加基森,地名,位于千针石林南边。
JY - (拼)精英怪物,即头像围有一圈金龙的怪物。
LM - (拼)联盟 。
LOK - (英)洛卡米尔·伊洛曼希斯 (单手锤)
Loot -(英) 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LR - (拼)猎人。
LVL -(英) Level,等级。
Mage - (英)法师。
MC -(英) Molten Core 熔火之核(副本)。
MF - (拼)魔兽世界北美服务器。
MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。
MLD - (拼)玛拉顿(副本)。
MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - (英)Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB -(英) 怪物。
MP - (英)magic point 魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。
MS - (拼)牧师。
MT - (英)Main Tank主坦克,就是队伍中的一般装备最好的,专门负责吸引BOSS仇恨的人物NAXX - (英)Naxxramas纳克萨玛斯(副本)
NE - (英)Night Elf 暗夜精灵。
nef/nf -(英)黑翼之巢的最终BOSS奈法利安。
Nerf - (英)削弱。
Newbie - (英)菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
NGA - (英)艾则拉斯国家地理,魔兽世界的相关网站。
Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人。
NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OF - (拼)魔兽世界欧洲服务器。
OG - (英)1上古之神。2 奥格瑞玛。
OMM - (英)奥妮克希亚的巢穴(副本)。
ony - (英)Onyxia's Lair 黑龙公主奥妮克希亚。
OOM - (英)Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
ORC - (英)兽人。
OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
OTMAN - (中)引起仇恨失控的人,有的服务器也称奥特曼。
PAL - (英)Paladin 圣骑士。
PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。
PFF - (英)Play For Fun。为了而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU - (英)Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK -(英) Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Priest -(英)牧师。
PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP -(英) Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
QS - (拼)骑士。
rag - (英)熔火之心的最后BOSS炎魔拉格纳罗斯。
Raid -(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
RAQ - (英)Ruins Ahn'Qiraj安其拉废墟(副本)。
RL - (英)团长。
Rogue - (英)盗贼。
Roll -(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
RP - (拼)人品。俗话说善有善报,故在魔兽世界中RP引申为决定投掷点数的高低或物品开出的几率的个人自身属性。
S - (英)silver银币。
- (拼)1 首发的跟贴,又叫沙发。2 。
Shaman - (英)萨满祭师。(也可以说是拼音。。。)
SM -(拼)1 萨满祭师。 2 神庙。
SOLO - (英)原意是独奏, 游戏里一般指野外单人练级做任务等。
SS -(拼)1术士。 2 史诗,通常用来指牧师的史诗杖以及猎人的史诗弓。
S - (英)Staff of Shadow Flame暗影烈焰法杖(法杖)黑翼最后BOSS掉落。
ST- (拼)副本 斯坦索母,也称STSM。
STA -(英)Stamina,耐力。
STR -(英)Strength,力量。
SW - 1(拼)副本 死亡矿井 。 2(英)Storm Wind 暴风城。 Tank -(英)坦克。能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。
TAQ - (英)Temple Ahn'Qiraj安其拉神庙。
TB - 1(拼)替补团,某些副本开荒可能时间太长导致人员身体疲劳无法继续,所以组建一个副本周围活动的替补团队,一般比较专业的工会才有。2(英)Thunder Bluff 雷霆崖
TBC -(英)The Burning Crusade 资料片 。
TD - (拼)剃刀高地 。
TF - (拼)魔兽世界台湾地区服务器。
TL - (拼)通灵学院(副本)。
tr - (英)提尔之手,东瘟疫之地的一个地区
TS - (英)team speak 语音软件,同UT功能基本一样。
TT - (拼)泰坦,一般作商品指 泰坦合剂(药水)。
T1 - (英)指由熔火之核掉落的各职业套装。
T2 - 1(英)指主要由黑翼之巢掉落的各职业套装。2(英)黑石塔上层(副本)。3(中)有的服务器指 提尔之手 。
T2.5 -(中) 指安其拉神庙中通过声望及材料获取的各职业套装。
T3 -(英)指由纳克萨玛斯掉落的各职业套装。
UD -(英)Undead 不死亡灵。
UI - (英)插件。
UT -(英)指语音软件Utalk 可以使用语音来指挥团队。
Warlock - (英)术士。
Warrior - (英)战士。
WG - (拼),使用后会被封号。
WOW - (英)World of Warcraft 魔兽世界的英文缩写。
WS - (英)War song Gulch,战歌峡谷(战场)。
XLSS - (拼)希利苏斯 地名,位于卡利母多最西南角。
Y - (拼)银币。
YY -(拼)1 毫无根据的消息或说法。2 影牙城堡(副本)。3 银英怪物。这是相对精英怪物而出现的词汇,银英怪物的头像都围有一圈银龙。
ZG - (英)Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本),有的服务器也称ZUG。
ZS - (拼)战士。
ZUL -(英)Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。
ZZ - (拼)剃刀沼泽(副本)。