1.为什么我在家里玩街头篮球,老是延迟? 我郁闷的很
2.篮球起源
3.侠盗飞车吴梓穆
4.街头篮球登陆进入游戏时告诉web异常请重试,是哪里出了问题呢?
5.Windows蓝屏代码!高手在哪?求救!
为什么我在家里玩街头篮球,老是延迟? 我郁闷的很
看一下PING值。
一区的服务器IP是 61.129.92.166
二区的服务器IP是 218.8.57.154
三区的服务器IP是 221.235.54.163
四区的服务器IP是 125.64.15.130
如果返回的PING值超过30,那么就可能是两种问题。
第一种,网络质量不好,这个不用抱怨了,你怎么打客户电话,网通和电信是不会处理的,他们只管下载速度,很多小地方的网通电信的“技术人员”甚至连线路的状态都看不懂。
有的ADSL的SNR容噪才10多点,线路衰减达到50,还说正常呢…这帮技术人员懂个毛啊?这样的网下载速度是正常,只要网TM不断,线不断,下载速度就不受影响,网络质量对下载速度的影响几乎很小,可以忽略。
打个比方,4M的ADSL,你下个东西,开始之后等10多秒之后才能达到400K左右的网速,才稳定下来,人家刚开始下一秒也不用等就能稳定的达到400K左右网速,你觉得所谓的下载速度正常,能解释延迟那么多吗?
第二种,是地区性问题,这个也是没法解决的,如果你在东北用的电信,就算是光纤。玩的电信一区,服务器在上海,就算你是电信,网络再好,那么也没用,家庭宽带,或者企业宽带,都不可能会专门的为唯一的路由做优化的。
从东北走到上海的要经过N+1个路由……所以,也是没办法可以改变的。
我试验过了,我用的公司10M的电信网络,下载速度可以达到10M,算了不说废话了,我的是独享光纤,也就是说10M我一个人用,通常10M的独立光纤在网吧是可以分给100台机器的。这样的网一个人用(公司下班之后),玩一区一样不行。
IP是你没法改变的,路由也是无法专门为你一个人优化的,要认清国情啊…
网通区的呢,二区只能在哈尔滨,吉林的光纤网络覆盖区玩,有光纤到小区的地方吧,一般家里的网速会比网吧的好的多的多,因为网吧是一条独立光纤是分上百台机器。
而小区光纤是百兆到进户盒里,在一个新校区,一般都是新小区才有光纤的,商品房的入住率根本不高,而且就算全部入住,也不可能全部人都同时使用电脑吧,能在稍微好点的新开发的楼盘,买的起房子的都不是闲人。
网吧每台机器都有速度限制的,不然就唯一一个结果,那么就是掉线。人多了,自然大家都用,每个人分得的就少了。
也就是说最好的是选择合适你的服务器。
第一,不能跨省。
第二,不能超过1000公里的物理距离。
第三,网络质量良好,ADSL质量好的也可以。
ADSL SNR容噪至少保证在30以上,线路衰减在10以下,和光纤也没啥区别。上行数据一般比下行数据更好一些。
这样的玩起来才可能勉强正常。
一区服务器在上海
二区,五区在哈尔滨
三区在武汉
四区在成都
以上区你可以挨个测试下。
这几个区的PING值还高的话,后面的区不用考虑了。
而且还有一点,如果网络质量不存在问题,那么的话,测试ping值,什么时候都应该是一样的。
不可能白天你测试20多,到了晚上就100多,不存在这个问题。
我用的电信独立光纤,PING一区的服务器,什么时候都是在35左右的值。优化之后的结果了。
一般上海附近的电信光纤,或者线路质量好的ADSL,PING一区一般应该是20以内的,都是十几点,甚至是个位数字。
网通区的,除了黑龙江,吉林其他地区看PING值,至少也是20以上。这个毋庸置疑…
所以呢,我现在能玩韩服,玩日服,也不玩二区,玩韩服一点不卡,玩日服和二区差不多。
唯一一点站得住脚的理由就是,国内的网络基础太差啦。
韩国的JCE,游戏的开发商,当时给国服升级1.0版本的时候,1.0版本韩服里就有5V5了,JCE方面的意思是说中国应该在20年才可以有5V5。如果现在的网络基础情况有5V5了,估计用不了半年60%以上的玩家得放弃这个游戏。到最后也基本上就服务器所在地能有玩家来玩,其他地区的全部放弃。
不要光说人家韩国人棒子,先看看自己,国内的网络基础差到了什么样了?别不承认,我们和韩日,台,俄罗斯,附近的任何国家都是没法比网速的…
篮球起源
1891年12月初在美国马萨诸塞州斯普林菲尔德市基督教青年会国际训练学校(后为春田学院),由该校体育教师詹姆斯·奈史密斯博士发明,当年的篮球规则只有13条,奈史密斯博士于1939年去世,终年78岁。他未曾料到,由他创建的篮球项目竟然在二百多个国家流传市面着,而且至今美国篮球还誉满全球。 为了纪念奈史密斯博士发明的篮球的功绩,在春田学院校园内修建了美国篮球名人馆-詹姆斯·奈史密斯纪念馆。
起初,奈史密斯将两只桃篮别钉在键身房内看台的栏杆上,桃篮上沿距离地面3.04米,用足球作比赛工具,向篮投掷。投球入篮得1分,按得分多少决定胜负。每次投球进篮后,要爬将球取出再重新开始比赛。以后逐步将竹篮改为活底的铁篮,再改为铁圈下面挂网。
到1893年,形成近似现代的篮板、篮圈和篮网。最初的篮球比赛,对上场人数、场地大小,比赛时间均无严格限制。只需双方参加比赛的人数必须相等。比赛开始,双方队员分别站在两端线外,裁判员鸣哨并将球掷向球场中间,双方跑向场内抢球,开始比赛。持球者可以抱着球跑向篮下投篮,首先达到预定分数者为胜。 1892年,奈史密斯制定了13条比赛规则,主要规定是不准持球跑,不准有粗野动作,不准用拳击球,否则即判犯规连续3次犯规判负1分;比赛时间规定为上、下半时,各15分钟;对场地大小也作了规定。上场比赛人数逐步缩减为每队10人、9人、7人,1893年定为每队上场5人。 1904年在第3届奥林匹克运动会上第1次进行了篮球表演赛。1908年美国制定了全国统一的篮球规则,并有移种文字出版,发行于全世界,这样,篮球运动逐渐传遍美洲、欧洲和亚洲,成为世界性运动项目。 1936年第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,并统一了世界篮球竞赛规则,此后,到1948年的10多年间,规则曾多次修改,与现行规则有关的重要变化是:将得分后的中圈跳球,改为失分队在后场端线外掷界外球继续比赛;进攻队必须在10秒钟内把球推进到前场;球进前场后不得再回后场;进攻队员不得在"限制区"内停留3秒钟;投篮队员被侵犯时,投中罚球1次,投不中罚球2次等。1952年和1956年第15、16两届奥运会的篮球比赛中,出现了两米以上的多人,国际业余篮球联合会曾两次扩大篮球场地的"限制区"(也叫"3分区");还规定,一个队控制球后,必须在30秒内投篮出手。60年代初有关10秒和球回后场的规定,一度因1960年第17届奥运会后取消了中场线改画边线的中点而中止。1964年第18届奥运会后,又恢复了中场线,这些规定又继续执行。17年增加了每队满10次犯规后,在防守犯规时罚球两次,防投篮时犯规两罚有1次不中再加罚1次的规定。1981年又将10次犯规后罚球的规定缩减到8次。很明显,人员的变化的技术,战术的发展引起了规则的改变,而规则的改变又促进了人员和技术、战术的进一步发展变化。特别是50年代后期以来,规则的改变对篮球比赛的攻守速度,对运动员的身体、技术、战术以及意志、作风等各方面都不断提出新的更高的要求,促进了篮球技术水平的迅速提高,女子篮球是16年第21届奥运会上才列为正式比赛项目的。
篮球运动是1896年前后由天津中华基督教青年会传入中国的,随后在北京、上海基督教青年会里也有了此项活动。在1910年的全运会上举行了男子篮球表演赛之后,在全国各大城市的大、中学校的篮球活动逐渐开展起来,其中以天津、北京、上海开展得较好,水平也较高,当时的比赛规则很简单,在球场中间画一个约有1米直径的中圈,中锋队员跳球时一只手必须置于背后腰部,任何一足不得踏出圈外。技术也简单,中圈跳球后,谁接到球就自己运球,超过防守人就投篮。当时只会直线运球前进,传球方法是单、双手胸前传球,跑动投篮是用单手低手上篮,立定投篮无论远近都是用双手腹前低手投篮。1925年前后,进攻和防守的5名运动员,有了较明确的分工,中锋对中锋,后卫对前锋,有人盯人,各自盯住自己的对手。但前锋的职责是只管进攻投篮,不管退守;后卫的职责是只管防守抢截球,不管投篮。前锋和后卫很少全场跑动,只有中锋要攻守兼顾。以后又逐渐改为两后卫1人助攻(活动后卫),1人留守后场(固定后卫),两前锋也变为1人留在前场专管偷袭、快攻,1人退守后场助防。技术动作也有所发展,跑动投篮出现了单手、高手投篮,立定投篮出现了双手胸前投篮,传球出现了单、双手击地传球,运球出现了两手交替运球躲闪防守和超越防守向前推进的技术。规则中增加了罚球区和罚球线,队员犯规4次即被取消比赛资格,犯规罚球可由队长指定任何1个队员主罚。比赛时间分为上、下半时各20分钟,中间休息10分钟。每次投中或罚中后,都在中圈跳球,重新开始比赛。而中国篮球运动水平在1926年以后有了较大提高 。
篮球起源与发展
起源:现代篮球运动自1891年起源与美国。是美国东部马萨诸塞州斯普林菲尔德市(春田市)当时的青年基督教学校体育教师詹姆士`奈史密斯。当时称为"奈史密斯球"后又称"筐球"最后根据活动的内容是向篮球筐中投球,边形象的命为篮球。
一,初创时期(19世纪90年代至20世纪20年代)
二,完善、推广时期(20世纪30至40年代)
三,普及、发展时期(20世纪50至60年代)
四,全面提高时期(20世纪70年代至80年代)
五,创新攀高时期(20世纪90年代-)
今后发展的新趋势将继续向着"高" 、"快" 、"全" 、"准"、"全"和"女篮男化" 技术、战术运用技艺化的方向发展。
当代篮球运动的发展趋势:
80年代中期以来,随着世界篮球职业队伍参加奥运会,推动世界篮球运动跨入了一个崭新的创新发展,达到技艺化的新阶段。以1992年巴塞罗那第25届奥运会篮球赛中美国"梦之队"的绝妙表现,显示着篮球运动整体内容结构和优秀运动队伍综合智能、技能、能力结构发生了质的变化。今后的发展新趋势在继续向着"高"、"快"、"全"、"准"、"变"、的含义将更富有新意,相互间将融为一体。从而使人感受篮球竞赛的球场越来越小;竞赛的时间越来越短,篮架越来越低;篮圈越觉越大;球场变化越来越快;攻守队员身体接触越来越近;越来越高;女子与男子的对抗形式越来越难分的新趋势。
一、"高"的新意
篮球运动的"高",时代已赋予其新意,"高"的内涵和外延均发生了新变化。第一,世界强队普遍重视队伍的整体身体平均高度的增长。美国等世界优秀队伍中的高大队员在第25届奥运会上均能将惊人的弹跳力、敏捷的奔跑移动以及无以伦比的技术和技巧融于一身,展现绝妙的表演,已成为当代世界篮球运动中高大队员的典范。第二,随着高大运动员大量涌现,高空争夺更为突出,能否占制空有优势,已成为衡量队伍水平的重要标志,于是创新的各种立体型的战术配合方法,为世界篮球运动增添了许多新内容。
二、"快"的延伸
篮球竞赛规则进攻有时间限制,一次进攻必须在30s内结束。世界篮球运动强化了"快"的意识,掀起了全面"快"的浪潮。今后的趋势有可能还要将进攻时间限的更短些,这便给篮球运动提出了更快的速度要求,进一步形成各种快的技、战术方法。
第一, 继续加快进攻速度,主动争取时间,增加攻击次数;第二,继续强调提高攻守转换速度;第三,继续提高运用技术和战术间衔接的速率,加快转换战术变化的节奏,都将给现代篮球运动向更高层次延伸。
三、"准"的发展
现在篮球竞赛积分的高的特点是:第一,以3分球为重点的投篮准确性继续提高;第二,掌握攻守技术、运用攻守技术与变化准确性提高。第三,战术配合的时间与空间、地面的接和的准确性提高。
四、"全的演进
现代篮球运动对"全"的要求是:
第一,运动员素质全面。
第二, 重视全面综合素质水平,陶冶自己成为既全面又有特长的队员。
第三,对教练员来说,必须高度重视并善于科学地使运动员具有以上诸多因素的开发与全面利用的才能,同时反映出教练员的全面才华和综合水平。
可见,未来要想成为世界性强队必须具有以下几个条件:
第一,全面整体成员中高大队员的数量和质量。
第二,特殊高大中锋队员的数量和质量,能给对方构成威胁力和实战攻击力。
第三,具有全面型明星队员以核心的组织才能、掌握绝招。
第四,全队个人和整体做战的速度,和节奏。应运用战术的简练性,应变意识、才智与能力的综和水平。
第五,具有独特的个人与全队整体防守的意识作风和看家本领。
第六,教练员智能结构的高层次和科学化训练,管理相结合的高水平。
侠盗飞车吴梓穆
GTA(侠盗猎车:罪恶城市)
罪恶都市游戏封面(woshidbjman分享) 制作公司:Rockstar?North 发行时间:2003年5月 一年之后的2003年5月,Rockstar?North再次推出了GTA3的续作《GTA:Vice?City》。游戏模式沿袭了GTA3的模式。只是时间来到了1986年,地点换到了以迈阿密为原型的,阳光明媚的罪恶都市;这一作在GTA3的基础上增加了新的任务,加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等新的交通工具。至今为止,《GTA3》与《GTA:罪恶都市》仅PS2平台就售出1700多万套,大获成功! 然而这一代也让GTA进入中国大陆。 如果说《侠盗猎车3》只是Rockstar对自由表现形式的一种初涉的话,那么一脉相承的《罪恶都市》显? 然已经打到了炉火纯青的肆无忌惮境界,新增的数十种车辆、数小时电台音乐和不计其数的特色让我们有理由相信这的确是一部可以用来享受的游戏。PS2的惊人销量就证明了这点,而如今PC版问世必定为其锦上添花。 玩过前作的人最关心的是什么?创新的任务和交通工具首当其冲。令人期待的摩托车终于得以普及,600CC的公路赛、马达声浑厚的街车、灵巧实用的越野随处可见,并且物理拟真度上佳,不同类型的车辆操作性、速度感各异,因此用途也就有所不同了。当人物驾驶摩托的时候,其动作的流畅度完全可以媲美专业的摩托竞速游戏,拐弯时的扭动、侧滑时的潇洒,甚至是摔倒飞出的动作都相当逼真。得到摩托车的方法也同样可以将强盗的手法故伎重演,在正前方夺车时人物会飞身将车主踢飞,平添几分生猛。不过自己开单车同样十分危险,一个消防栓、一次碰撞都有可能都有可能人仰车翻,尤其是在高速行驶中发生会让人怀疑此人是否有自虐倾向。常规车辆囊括了美国八十年代的各类车型,其中不乏保时捷、法拉力等名贵跑车,并且车况的损伤程度更加细腻,车胎、玻璃都可以用枪破坏。另外,武器也有极大丰富,各类肉搏、远程道具五花八门。人物动作的真实度也有进一步改善,增加了跳车功能,不过这在大多数时候都会减少体力。攻击动作也更符合生理特征,无休止的连续快拳很少出现,熟悉前作的玩家起初会感到有些生涩。 本作的主角名叫汤米(Tommy),资本主义国家底层无业游民,为了生计被迫从事各种活动,这点和前作中的克劳德相同。而被贯名为罪恶都市的游戏舞台是一个充满夏威夷特色的岛屿,虽然可以通过地图看到全岛风貌,但游戏初期的活动范围有所局限,只有随着任务的进展才能领略全部岛国风情。和前作的场景风格相比,本作显然明快了许多,街道不再被浓郁的阴霾所笼罩,取而代之的是几分清新,蔚蓝天空、沙滩海浪、棕榈椰树、比基尼女孩随处可见,以往的颓废被一扫而光。当夜幕降临后,华灯初上的城市更加妩媚多姿,穿梭在楼群中的车辆与街灯交相辉映,繁华的外表下诱惑也在四处蔓延,穿着的MM不再是灯红酒绿场所的特产。角色的丰富程度较之前作大为提高,造型、服饰种类不计其数,比较有特色的是那些脚下生风的轮滑族、体如烧鸡的妇女和佩戴相机等饰物的记者、外卖人员。不同人物的性格也能通过言行一目了然,例如那些其眉短发的女孩说话时语气生硬,和她动起手来往往占不到便宜;而一身职业着装的女性就十分软弱,一点风吹草动就惊慌逃窜。 另外,本作的功能性建筑有所增加,房屋不再是封闭的,很多都可以进入并发生互动。除了传统的武器店、修车店外,还有可购买锤子、菜刀、球棒的道具店、可减轻通缉等级的服装店、能补充体力的快餐店等等。而且为了营造真实城市的气氛,一些酒吧、迪厅、商厦,甚至是警察局也是可以进入的,这些地方的细节刻画十分到位,例如迪厅里会有大批年轻人跳舞,商厦里有各种柜台和自动扶梯。不知玩过前作的朋友是否会觉得赚钱太容易,而挥霍却往往没有机会,那么在本作中你就能体会到社会的无情。起初的几个简单任务报酬的少的惊人,还不如拦路抢劫来的快,有钱后玩家可以在城市中多处地区购买自己的房屋,价格根据档次有所不同,房屋不但可以成为储存进度的地点,而且也缩短了后期奔波于不同地点完成任务所浪费的时间。除了靠完成任务的赚钱方式外,还有类似以往的正常工作,如送批萨、开出租等,电话、收集雕像、骷髅标志这些特色小系统也极大丰富了游戏的可玩性。 既然主角是从事非法活动,那么猫抓老鼠似的追击在本作中依旧必不可少。城市中的巡警密度很高,有时一条街上的警察加起来都够开个小型聚会了,而且警车也是频繁在街上巡逻,因此电脑对犯罪的嗅觉十分灵敏。玩家一旦连续过多,即便是附近没有警察出现也会被给予星级警告。本作的通缉等级共有六星,警察的智商有所提高,三星后它就会射击车辆的轮胎、铺设路障,更有甚者是出动便衣警察,这往往令玩家措不及防,分明看到旁边开过一辆跑车,车上的人也是身着便装,可一拉车门却反被当场擒住,郁闷之极。另外,警察智能的提高也体现在不只针对玩家行使权利,有时电脑市民也会因触犯了法律而被警察追捕,如逃逸、打架斗殴等等,而这时玩家如果能帮忙追捕,屏幕上还会打出类似“见义勇为好市民”的称号,并给予一定金钱作为奖励。 《罪恶都市》的图像引擎并没有另行开发,而是沿用自前作,因此画面质量提升有限。细节表现,例如人物、植物、车辆、路面的贴图不够精美,天空的动态效果处理也较为牵强。不过鲜艳的色彩算是弥补了这些瑕疵,从沙滩向市中心远眺,你能发现五颜六色的建筑对比明显,颇具视觉冲击力。而亲临街道观察四周房屋,纹理凹凸有致,立体感十足,这点比前作提高很多。最优秀的改善当属反射光效,当阳光恰到好处时,车身会反射出的炫目光芒,并且光线强度随着角度而发生变化;在室内大理石地面或海边,景物的倒影也非常清晰。另外,当主角身处雨天或刚跑得满头大汗时,屏幕上还会出现斗大的水滴,十分形象;如果用电锯对着人开动就会看到满屏红色的血滴,有点惨不忍睹。 音乐是《侠盗猎车》系列的一大特色,众多风格的电台尽显美国文化特色,本作中的音乐仍然占了极大比例,如果不安装此类文件可以减少800兆硬盘空间……由此可见它的丰富程度,流行、爵士、摇滚、朋克、交响应有尽有,连续播放可长达六小时。如果玩家有兴趣,还可以将自己喜欢的MP3文件拷贝至游戏的/MP3路径中,然后在游戏中进行相关设置即可播放自选歌曲了。倘若没有音乐的衬托,游戏的乐趣将大打折扣。另外,本作的操作延续前作设置,基本没有多余的改动,使用键盘鼠标很好上手。 在这款被定义为成人级别的游戏中,暴力得到了最直观的体现,它是情感宣泄的理想温床,正因如此,《罪恶都市》才能拥有无法抗拒的魅力。[编辑本段]Grand?Theft?Auto:San?Andreas
(侠盗猎车手:圣安地列斯) gtasa游戏封面(woshidbjman分享) 制作公司:Rockstar?North发行时间:2004年10月
2004年10月,GTA系列的最新版本GTA:San?Andreas登陆PS2平台。此次游戏地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸(这似乎很符合美国人的生活习惯)。主角Carl回到了家乡,此时是20世纪90年代初。在《GTA:SA》中,城市从1个变成了3个,这样的转变让游戏场景变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。《GTA:SA》的PS2平台版本成为了2004年中销量最多的游戏。而在2008年的一份报告中,Take-Two称《GTA:SA》的总销量为2150万套,这使得Take-Two成为除任天堂之外唯一一家“2000万俱乐部”成员。 游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列斯市是由3个城市(Los?Santos以洛山矶为原型,San?Fierro以旧金山为原型,Las?Venturra以为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流和湖泊组成。圣安地列斯范围比以前的Vice?City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。 圣安地列斯这个名字就是环太平洋地震带上北美洲的地震带名称游戏中3个城市的原型都在这地震带上。 《圣安地列斯》中会有大量的交通工具(从自行车一直到飞机,这已经是GTA的招牌啦)供玩家选择。不过在使用某种交通工具前,我们的主角CJ必须考取相应的执照才行。 游戏中的战斗要比以前更加复杂,近身战斗占到了相当的地位。你可以通过参加拳赛等方法学到新的格斗招式。有些身手敏捷的家伙还会在你撞他的时候躲开并跳到你的车上。警察的AI也更高,被追击的时候你将遇到来自空中与地面的联合围堵。 另外一个重要的变化是游戏加入了“养成”的成分,如果你经常使用某种武器便会有更大的威力,经常去健身房锻炼还可提高耐力和敏捷。 除了飞车和枪战之外,《圣安地列斯》还增加了更多新鲜的元素。你将会操作各种小游戏:去Las?Venturra的里一掷千金,参加街头篮球赛,打台球甚至还有跳舞都会出现。 为了保持体力,CJ也必须每天进餐,但吃的太多亦会发福——没人会信任一个大胖子的。所以为了接到任务,CJ还要去健身房把多余的脂肪转化成肌肉。 游戏中可以在服装店购进各式行头,换个新发型或者是文身等等,这些装扮并不仅仅作为满足你的个人爱好用,在一些任务中,一个合适的形象可是成功的关键。 最近的美国大片《这不是斯巴达》?中也有Grand?Theft?Auto:San?Andreas(侠盗猎车手:圣安地列斯)的游戏恶搞画面,足以证明这款游戏在美国家喻户晓的知名度(GTA:SA在美国上市不久就因热咖啡被列入游戏,其它有的部分国家甚至封杀它。[编辑本段]Grand?Theft?Auto:?Liberty?City?Stories
(侠盗猎车:自由城故事) LCS游戏封面(woshidbjman分享) 发行日期: PSP 北美:2005年10月25日欧洲:2005年11月4日
澳洲:2005年11月5日
PS2
北美:2006年6月6日
欧洲及澳洲:2006年6月22日
本作以《GTA3》中所在的自由城为背景,不过故事、人物和任务都是全新的。故事从1998年开始,Tony?Cipriani因而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友Don?Salvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在《横行霸道3》中露面的一家饭店。当然,给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。本作用了全新引擎“NOT?Renderware”制作,由Rockstar?Leeds与Rockstar?North合作开发,开发至今已经有两年时间。作为一款掌机游戏,本作在贴图密度、解析度、微粒效果等方面都进行了优化。本作将会充分利用PSP的无线多人游戏功能,具有多种多人游戏模式,包括“自由城生存战”、“收取保护费”、“偷车赛”等。? 自由城生存战(Liberty?City?Sirvivor):这个模式相当于死亡竞赛,在限定时间内杀敌数量最多者获胜。杀死一名对手就会获得一分,自己被杀就会被扣掉一分。你还可以与其他人联合起来杀死敌对帮派成员。限定时间内杀敌数量最多的帮派获胜。? 汽车保护战(Protection?Racket):该模式中,玩家的目的是摧毁敌对帮派基地中的四辆豪华轿车,同事阻止对方来破坏自己的轿车。该模式共有两局,两个帮派轮流扮演攻防双方。屏幕上有一个计时器统计第一回合内毁掉对方轿车所用的时间。守方的4辆轿车全部被摧毁后,攻守双方的身份就会调换,第二回合开始。上一回合的记录时间开始倒计时,攻方必须在倒计时结束之前摧毁对方的轿车,否则就会失败。? 偷车赛(Get?Stretch):每个帮派都可以偷窃对方帮派的汽车,并将其带回到自己的基地,同时阻止自己的汽车被偷。该模式相当于传统的夺旗模式。若是汽车被对方偷走,可以将其开回,或者直接就地摧毁。过了一段时间之后,这辆汽车就会再次在自己的基地出现。最先达到分数定值或者偷了最多汽车的一方获胜。[编辑本段]Grand?Theft?Auto?:?Vice?City?Stories
(侠盗猎车:罪恶都市物语) VCS游戏封面?(woshidbjman分享) 制作厂商:Rockstar?Leeds?代理发行:Rockstar?Games?
发行日期:2006年11月03日?
这次《GTA:罪恶都市物语》虽然与?PS2?版的《GTA:罪恶都市》(Grand?Theft?Auto:?Vice?City)几乎同名,但其实故事内容是全新制作,背景设定于??年的?Vice?City?罪恶都市,在这个光鲜丽亮的大都会里,潜藏着许多不堪的犯罪,这个城市恍如罪恶之都,充斥着与暴力。 玩家将扮演主角?Vic?Vance?,Vic?是名勇猛的斗士,为了家人、国家和他自己而战,在一个错误决定下,Vic?接下一项艰难的工作,而在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,究竟?Vic?该如何自处?他该融入其中还是冒着横死街头的风险?玩家必须得做出自己的抉择。 《GTA:罪恶都市物语》画面较之前作《GTA:自由城故事》有了一定的提升,游戏的光影效果更加出色,人物更加真实,而且在同屏幕显示人物上也有了一定提升。游戏的祯数一直保持在40FPS左右,这点还是非常不错的,可见厂商的制作诚意。?超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现,超经典系统“黑人电台”也将收录本作,配合着那充满hip-hop风格音乐展现给大家的将会是一款全新的《GTA:罪恶都市物语》。 PSP版《GTA?罪恶都市》将会用全新的故事主线,任务和游戏方式,并且保留很多系列的经典的设定,而非单纯的移植游戏,游戏中可以让玩家体验到前所未有的视觉享受,而且游戏中的主角将可以游泳。游戏里的场景比前作《侠盗车手:自由城故事》要足足大上两倍,超过100种的交通工具可供玩家选用,其中更包括直升飞机和摩托车。而且本作将会增加PS2版《GTA:罪恶都市》所没有的新任务,任务,歌曲,交通工具等。游戏中的人物也将重新制作,就是算你玩过PS2版《GTA:罪恶都市》也能在PSP版里找到全新的乐趣。[编辑本段]Grand?Theft?Auto?Ⅳ,(GTA4)
(侠盗猎车?Ⅳ) GTAⅣ游戏画面(woshidbjman分享) 发行日期:2008年4月29日?首发XBOX360和PS3版本,?全球同步销售? 官方售价?59.99美元 P?C版本?发售时间:北美2008年11月18日?欧洲2008年11月21日?游戏地点:美国纽约 对于GTA?Ⅳ官方宣传的评价。由于Rockstar更换了引擎,因此游戏的画面,包括游戏中的天气,光影,模型等等都得到了很大的提升;在中厅的那一小段,阳光从屋顶的玻璃射进屋内,随着时间的改变,光线随之改变,这个镜头对观众影响是比较深的。在SA中,自然由于引擎的缺陷,从来没有这样的效果能够呈现出来。 接着很多人比较关注的是地图大小的问题。通过这段,虽然没有给整个城市的鸟瞰视角,不过我们能够从一些剪接的镜头中便可略知一二。此次GTA4的地图一定是非常庞大的,但若要说庞大的何种程度,虽然不能给出准确的大小比例,但大家心里应该都是清楚的。从自由女神像,到帝国大厦。从轻轨(或者说铁路)到街道,GTA4带给我们的将是一个非常值得我们去探索,冒险,发现的虚拟现实世界。 然后是人物方面。主角是一个刚刚到美国的东欧人------Niko。不管怎么样,这个主角将是伴随我们一起在GTA4中冒险,寻找生存机会的人。接着是NPC的AI。通过这个,应该很清楚的看到GTA4中人物将会更加的多,而且人物模型的质量,还有人物的动作,语言等等方面似乎也更加的多元化和精细化。 这些新的变化不仅仅是因为新引擎的加入,更是来自GTA的主创人员新的思路和想法。这两者的结合,终于为我们带来了新的GTA,新的体验。 《GTA4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin?Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),Staten?Island将不会在游戏里出现。就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像(Statue?of?Hiness)。整个城市的面积没有圣安地列斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。? 游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。 《侠盗猎车(GTA)》系列凭借着多年的发展,已经成为了欧美能够左右主机销量的超级大作之一,系列最新作《GTA4》将会同时登陆PS3/Xbox360平台,发售以确定,为2008年2008年10月30日发售(暂定此日期)。日前官方再次放出了本作的游戏画面,让我们一同来看一下。 水面效果十分不错,本作中血洗街头一般不会有什么好下场。《GTA4》将会继承系列一贯的玩法,有着大量开放式的场景以及任务供玩家进行游戏,玩家可以随时攻击路人(这也是《GTA》系列饱受社会谴责的重要原因之一),本次的《GTA4》将会对这一现象进行限制,游戏中的警察将会拥有前所未有的实力,如果玩家犯案太多被警察追捕的话,想要逃脱就没这么容易了。因此在《GTA4》中玩家还需要稍微收敛一些。? 在游戏系统方面,《GTA?IV》比系列前作都要自由的多,玩家不必再像奴隶一样被束缚于任务和联系人之间,游戏将给予玩家更多自由的选择和更加理性化的操作。游戏的剧情结构与以往大不相同,故事的发展可能会以完全不同的形式展开。玩家可以按照自己喜欢的方式与自己喜欢的角色联系,比如你觉得某个家伙非常有趣或非常酷,就可以通过电话或其他方式与其联系,自己选择任务对象和内容,玩家与游戏以及游戏中的每个角色之间的联系和互动也将发生巨大的变化。 在游戏的开发过程中,Rockstar开发小组向许多犯罪学专家和警界人士进行了咨询,为了使游戏的整体风格更接近2007年也就是现在的美国社会。进入21世纪后,随着法律制度的完善和执法理念的进化,各种犯罪行为在实施过程中所遇到的实际困难比80、90年代要大得多。为了真实反应这一社会现实,《GTA?IV》也对系统进行了相应的调整,玩家在游戏中将看到全副武装的警察和大量被拘捕的犯罪分子,准备在自由城成就自己野心的玩家可要做好打硬仗的准备了。 Rockstar希望整个游戏看起来更接近现实,因此游戏中不会再出现像独轮车这样的交通工具,而且也不再有飞机出现,因为游戏将在同一个城市中进行,不过像摩托车这一类的车辆依然将在游戏中随处可见,玩家完全可以根据自己的喜好进行选择。 由于在《GTA?IV》的制作中Rockstar?North聘请了许多新的配音演员,因此玩家在游戏中恐怕不会在听到那么多熟悉的声音。音乐方面,Rockstar依然在招兵买马,但官方保证不会辜负玩家的期望,制作出符合《GTA?IV》次世代超大作地位的一流音乐。 由于主机机能的大幅进化,游戏中将不会再出现令人厌烦的Loading画面,不管你做什么或是到哪去,即便是从街道上进入建筑物内部也不会出现Loading的过程,游戏流畅度将得到前所未有的提升。本作的PS3版与X360版在内容上基本相同,但X360版发售后一段时间将推出独有的下载内容。两个版本都支持联机功能,但不是网络游戏那样的大规模多人联机,游戏开发者表示希望把《GTA?IV》制作成一款充满乐趣和革新内容的单机游戏作品。 从《GTA》到《GTA?III》再到现在的《GTA?IV》,系列每一代作品都有过与众不同的创新和大踏步的飞跃,历经三年多的开发历程终于即将亮相的《GTA?IV》,究竟将呈现给玩家一个怎样不可思议的游戏世界呢?让我们拭目以待。 最近,官方证实将于4月29日发售XBOX360和PS3两个版本的GTA4。 PC版本?发售时间:北美2008年11月18日?欧洲2008年11月21日,我们期待着……横行霸道IV:失落与诅咒
原?名:?GTA?IV:The?Lost?&?Damned? 机?种:?X360? 类?型:?动作? 开发商:?Rockstar?Games? 发行商:?Rockstar?Games? 发售日:?2009年2月17日? 售?价:?1600微软点数? 其它机种:?X360? “迷失的和该死的(Lost?and?Damned)”是X360版《横行霸道IV》全部两个追加章节中的第一章,将选择独立于原作之外的剧情和主人公。第一章中的主人公强尼·克里比茨,是一个名为“The?Lost”的摩托车飞车党的成员,其性格和身份都与原作主人公尼可大不相同。另外,追加第一章还将增加新武器、新车辆和新游戏模式等全新要素。 GTA?IV官方宣传片:://mv.baidu/export/flashplayer.swf?vid=bbb66e873c2b125a24209b13[编辑本段]Grand?Theft?Auto:?Chinatown?Wars
侠盗猎车手:血战唐人街 (Grand?Theft?Auto:?Chinatown?Wars) 游戏原名:?Grand?Theft?Auto:?Chinatown?Wars 游戏简称:GTACW 发售厂商:?Rockstar?North 游戏年龄:?18岁以上 游戏版本:?美版/欧版 游戏平台:?NDS 游戏发售:美版2009年3月17日/欧版2009年3月20日 侠盗猎车:血战唐人街来自08E3任天堂发布会的最新消息,GTA系列的新作《侠盗猎车手:血战唐人街》(Grand?Theft?Auto:?Chinatown?Wars?)即将登陆NDS 游戏部分重点介绍: 游戏设定在自由城。玩家扮演李皇(Huang?Lee),唐人街华人黑帮大佬的公子。你爹在火并里给灭了,游戏一开始你刚回来,见你的叔叔,李武(Wu?'Kenny'?Lee),来接受你老爸在赌牌时赢来的祖传宝贝——?御剑(Yu?Jian?sword)。你偷车赶到叔叔家,然后御剑被偷走。叔叔约你到一个公寓,此后将这里作为据点. 游戏视角介于经典的GTA原作的俯视视角和固定第三人称视角之间,基本为斜角俯视,根据屏幕上的动作镜头可以进行一定程度的缩放。全3D画面? 有GPS,有PDA。GPS可以生成到达目的地的最快捷径。PDA可以看任务列表。? 驾车时全按键操作。X进出车,B加速,Y掉头,右肩手刹。十字键控制方向。步行时,A键使用当前选择的武器射击(触摸屏展开小菜单选择武器)? 选择武器画面? 系统改变。系列传统的六角星,不再代表你被通缉的程度;而是你需要消灭的警车数。? 是你在游戏里的主要经济来源。通过建立自己的渠道,游戏形成了小型的经济系统。为了不让警方发现,可以摧毁游戏里的监控摄像头,类似GTA?IV里的灭鸽子。 游戏专业讨论区:?://tieba.baidu/f?kw=gtacw[编辑本段]附:3个PC版本的秘籍
街头篮球登陆进入游戏时告诉web异常请重试,是哪里出了问题呢?
为防止挂机对游戏平衡性的影响,本次更新的补丁增加了随机码验证的机制,但短时间登陆的登陆玩家过多,会导致WEB服务器无法承载巨大的压力,官方已经紧急调动了一批新的WEB服务器,大大的缓解了登陆压力的同时部分玩家在登陆时仍有可能出现“连接WEB服务器失败”的情况发生,此情况建议大家稍后再重新尝试登陆,请避免短时间内频繁连接服务器。
目前,官方已经和相关的技术人员协商改善此问题的方法,请大家耐心等待。对于给您带来的不便,我们深表歉意,祝大家五一劳动节快乐,同时奉上多个缤纷的节日活动。
不是我们的问题啊!是他们办事效率太底着都多长时间了啊~!
Windows蓝屏代码!高手在哪?求救!
1.故障检查信息
STOP:0x000000D1(0x00c214B0,0x00000002,0x00000000,0xF7950190)
DRIVER_IROL_NOT_LESS_OR_EQUAL
portcls.sys - Address F7950190 base at F794D000. DateStamp 41107f13
其中错误的第一部分是停机码(Stop Code)也就是STOP 0x0000001E, 用于识别已发生错误的类型, 错误第
二部分是被括号括起来的四个数字集, 表示随机的开发人员定义的参数(这个参数对于普通用户根本无法
理解, 只有驱动程序编写者或者微软操作系统的开发人员才懂). 第三部分是错误名. 信息第一行通常用
来识别生产错误的驱动程序或者设备. 这种信息多数很简洁, 但停机码可以作为搜索项在微软知识库和其
他技术资料中使用.
2.推荐操作
蓝屏第二部分是推荐用户进行的操作信息. 有时, 推荐的操作仅仅是一般性的建议(比如: 到销售商网站
查找BIOS的更新等); 有时, 也就是显示一条与当前问题相关的提示. 一般来说, 惟一的建议就是重启.
3.调试端口告诉用户内存转储映像是否写到磁盘商了, 使用内存转储映像可以确定发生问题的性质, 还会
告诉用户调试信息是否被传到另一台电脑商, 以及使用了什么端口完成这次通讯. 不过, 这里的信息对于
普通用户来说, 没有什么意义.
有时保卫科可以顺利的查到是哪个生产小组的问题, 会在第一部分明确报告是哪个文件犯的错, 但常
常它也只能查个大概范围, 而无法明确指明问题所在. 由于工厂全面被迫停止, 只有重新整顿开工, 有时
, 那个生产小组会意识到错误 , 不再重犯. 但有时仍然会试图哄抢零件, 于是厂领导不得不重复停工决
定(不能启动并显示蓝屏信息, 或在进行相同操作时再次出现蓝屏).
Windows 2K/XP蓝屏信息非常多, 无法在一篇文章中全面讲解, 但他们产生的原因往往集中在不兼容的硬
件和驱动程序、有问题的软件、等, 因此首先为大家提供了一些常规的解决方案, 在遇到蓝屏错误时
, 应先对照这些方案进行排除.
1.重启
有时只是某个程序或驱动程序一时犯错, 重启后他们会改过自新.(注意:此时参见7.查询停机码)
2.新硬件
首先, 应该检查新硬件是否插牢, 这个被许多人忽视的问题往往会引发许多莫名其妙的故障. 如果确
认没有问题, 将其拔下, 然后换个插槽试试, 并安装最新的驱动程序. 同时还应对照微软网站的硬件兼容
类别检查一下硬件是否与操作系统兼容. 如果你的硬件没有在表中, 那么就得到硬件厂商网站进行查询,
或者拨打他们的咨询电话.
[color]
Windows XP的硬件兼容列表:://support.microsoft/default.aspx?scid=kb;zh-cn;314062
Windows 2K的硬件兼容类别:://winqual.microsoft/download/display.asp?
FileName=hcl/Win2000HCL.txt
[/color]
3.新驱动和新服务
如果刚安装完某个硬件的新驱动, 或安装了某个软件, 而它又在系统服务中添加了相应项目(比如:杀
毒软件、CPU降温软件、防火墙软件等), 在重启或使用中出现了蓝屏故障, 请到安全模式来卸载或禁用它
们.
4.检查
比如冲击波和振荡波等有时会导致Windows蓝屏死机, 因此查杀必不可少. 同时一些木马间
谍软件也会引发蓝屏, 所以最好再用相关工具进行扫描检查.
5.检查BIOS和硬件兼容性
对于新装的电脑经常出现蓝屏问题, 应该检查并升级BIOS到最新版本, 同时关闭其中的内存相关项,
比如:缓存和映射. 另外, 还应该对照微软的硬件兼容列表检查自己的硬件. 还有就是, 如果主板BIOS无
法支持大容量硬盘也会导致蓝屏, 需要对其进行升级.
┌————————————————————————————┐
│小提示: │
│ BIOS的缓存和映射项 │
│ Video BIOS Shadowing (BIOS映射) │
│ Shadowing address ranges(映射地址列) │
│ System BIOS Cacheable(系统BIOS缓冲) │
│ Video BIOS Cacheable(BIOS缓冲) │
│ Video RAM Cacheable(内存缓冲) │
└————————————————————————————┘
6.检查系统日志
在开始-->菜单中输入:EventVwr.msc, 回车出现"查看器", 注意检查其中的"系统日志"和"应用
程序日志"中表明"错误"的项.
7.查询停机码
把蓝屏中密密麻麻的E文记下来, 接着到其他电脑中上网, 进入微软帮助与支持网站
://support.microsoft, 在左上角的"搜索(知识库)"中输入停机码, 如果搜索结果没有
适合信息, 可以选择"英文知识库"在搜索一遍. 一般情况下, 会在这里找到有用的解决案例. 另外, 在
baidu、Google等搜索引擎中使用蓝屏的停机码或者后面的说明文字为关键词搜索, 往往也会有以外的收
获.
8.最后一次正确配置
一般情况下, 蓝屏都出现于更新了硬件驱动或新加硬件并安装其驱动后, 这时Windows 2K/XP提供的"
最后一次正确配置"就是解决蓝屏的快捷方式. 重启系统, 在出现启动菜单时按下F8键就会出现高级启动
选项菜单, 接着选择"最后一次正确配置".
9.安装最新的系统补丁和Service Pack
有些蓝屏是Windows本身存在缺陷造成的, 应此可通过安装最新的系统补丁和Service Pack来解决.
┌—┐
│ 1│
└—┘0x0000000A:IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
◆错误分析:主要是由问题的驱动程序、有缺陷或不兼容的硬件与软件造成的. 从技术角度讲. 表明
在内核模式中存在以太高的进程内部请求级别(IRQL)访问其没有权限访问的内存地址.
◇解决方案:请用前面介绍的解决方案中的2、3、5、8、9方案尝试排除.
┌—┐
│ 2│
└—┘0x00000012:TRAP_CAUSE_UNKNOWN
◆错误分析:如果遇到这个错误信息, 那么很不幸, 应为KeBudCheck分析的结果是错误原因未知.
◇解决方案:既然微软都帮不上忙, 就得靠自己了, 请仔细回想这个错误是什么时候出现的; 第一次
发生时你对系统做了哪些操作; 发生时正在进行什么操作. 从这些信息中找出可能的原因, 从而选择相应
解决方案尝试排除.
┌—┐
│ 3│
└—┘0x0000001A:MEMORY_MANEMENT
◆错误分析:这个内存管理错误往往是由硬件引起的, 比如: 新安装的硬件、内存本身有问题等.
◇解决方案:如果是在安装Windows时出现, 有可能是由于你的电脑达不到安装Windows的最小内存和
磁盘要求.
┌—┐
│ 4│
└—┘0x0000001E:KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED
◆错误分析:Windows内核检查到一个非法或者未知的进程指令, 这个停机码一般是由问题的内存或是
与前面0x0000000A相似的原因造成的.
◇解决方案:
(1)硬件兼容有问题:请对照前面提到的最新硬件兼容性列表, 查看所有硬件是否包含在该列表中.
(2)有问题的设备驱动、系统服务或内存冲突和中断冲突: 如果在蓝屏信息中出现了驱动程序的名字,
请试着在安装模式或者故障恢复控制台中禁用或删除驱动程序, 并禁用所有刚安装的驱动和软件. 如果错
误出现在系统启动过程中, 请进入安全模式, 将蓝屏信息中所标明的文件重命名或者删除.
(3)如果错误信息中明确指出Win32K.sys: 很有可能是第三方远程控制软件造成的, 需要从故障恢复
控制台中将对该软件的服务关闭.
(4)在安装Windows后第一次重启时出现:最大嫌疑可能时系统分区的磁盘空间不足或BIOS兼容有问题.
(5)如果是在关闭某个软件时出现的:很有可能时软件本省存在设计缺陷, 请升级或卸载它.
┌—┐
│ 5│0x00000023:FAT_FILE_SYSTEM
└—┘0x00000024:NTFS_FILE_SYSTEM
◆错误分析:0x00000023通常发生在读写FAT16或者FAT32文件系统的系统分区时, 而0x00000024则是
由于NTFS.sys文件出现错误(这个驱动文件的作用是容许系统读写使用NTFS文件系统的磁盘). 这两个蓝屏
错误很有可能是磁盘本身存在物理损坏, 或是中断要求封包(IRP)损坏而导致的. 其他原因还包括:硬盘磁
盘碎片过多; 文件读写操作过于频繁, 并且数据量非常达或者是由于一些磁盘镜像软件或杀毒软件引起的
.
◇解决方案:
第一步:首先打开命令行提示符, 运行"Chkdsk /r"(注:不是CHKDISK, 感觉象这个, 但是……)命令检
查并修复硬盘错误, 如果报告存在怀道(Bad Track), 请使用硬盘厂商提供的检查工具进行检查和修复.
第二步:接着禁用所有即使扫描文件的软件, 比如:杀毒软件、防火墙或备份工具.
第三步:右击C:\winnt\system32\drivers\fastfat.sys文件并选择"属性", 查看其版本是否与当前系
统所使用的Windows版本相符.(注:如果是XP, 应该是C:\windows\system32\drivers\fastfat.sys)
第四步:安装最新的主板驱动程序, 特别IDE驱动. 如果你的光驱、可移动存储器也提供有驱动程序,
最好将它们升级至最新版.
┌—┐
│ 6│
└—┘0x00000027:RDR_FILE_SYSTEM
◆错误分析:这个错误产生的原因很难判断, 不过Windows内存管理出了问题很可能会导致这个停机码
的出现.
◇解决方案:如果是内存管理的缘故, 通常增加内存会解决问题.
┌—┐
│ 7│
└—┘0x0000002EATA_BUS_ERROR
◆错误分析:系统内存存储器奇偶校验产生错误, 通常是因为有缺陷的内存(包括物理内存、二级缓存
或者显卡显存)时设备驱动程序访问不存在的内存地址等原因引起的. 另外, 硬盘被或者其他问题所
损伤, 以出现这个停机码.
◇解决方案:
(1)检查
(2)使用"chkdsk /r"命令检查所有磁盘分区.
(3)用Memtest86等内存测试软件检查内存.
(4)检查硬件是否正确安装, 比如:是否牢固、金手指是否有污渍.
┌—┐
│ 8│
└—┘0x00000035:NO_MORE_IRP_STACK_LOCATIONS
◆错误分析:从字面上理解, 应该时驱动程序或某些软件出现堆栈问题. 其实这个故障的真正原因应
该时驱动程序本省存在问题, 或是内存有质量问题.
◇解决方案:请使用前面介绍的常规解决方案中与驱动程序和内存相关的方案进行排除.
┌—┐
│ 9│
└—┘0x0000003F:NO_MORE_SYSTEM_PTES
◆错误分析:一个与系统内存管理相关的错误, 比如:由于执行了大量的输入/输出操作, 造成内存管
理出现问题: 有缺陷的驱动程序不正确地使用内存; 某个应用程序(比如:备份软件)被分配了大量的
内核内存等.
◇解决方案:卸载所有最新安装的软件(特别是哪些增强磁盘性能的应用程序和杀毒软件)和驱动程序.
┌—┐
│10│
└—┘0x00000044:MULTIPLE_IRP_COMPLIETE_REQUESTS
◆错误分析:通常是由硬件驱动程序引起的.
◇解决方案:卸载最近安装的驱动程序. 这个故障很少出现, 目前已经知道的是, 在使用
://.in-system/这家公司的某些软件时会出现, 其中的罪魁就是Falstaff.sys文件.(作者难
道不怕吃官司嘛, 把公司网址公布)
┌—┐
│11│
└—┘0x00000050:PE_FAULT_IN_NONPED+AREA
◆错误分析:有问题的内存(包括屋里内存、二级缓存、显存)、不兼容的软件(主要是远程控制和杀毒
软件)、损坏的NTFS卷以及有问题的硬件(比如:PCI插卡本身已损坏)等都会引发这个错误.
◇解决方案:请使用前面介绍的常规解决方案中与内存、软件、硬件、硬盘等相关的方案进行排除.
┌—┐
│12│
└—┘0x00000051:REGISTRY_ERROR
◆错误分析:这个停机码说明注册表或系统配置管理器出现错误, 由于硬盘本身有物理损坏或文件系
统存在问题, 从而造成在读取注册文件时出现输入/输出错误.
◇解决方案:使用"chkdsk /r"检查并修复磁盘错误.
┌—┐
│13│
└—┘0x00000058:FTDISK_INTERNAL_ERROR
◆错误分析:说明在容错集的主驱动发生错误.
◇解决方案:首先尝试重启电脑看是否能解决问题, 如果不行, 则尝试"最后一次正确配置"进行解决